indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……他只是增加了一层恐惧和痛楚,当一个孩子想玩游戏的时候,想到那个时候的痛苦,就害怕不玩了。……小时候少了1个小时的教育,长大了也需要1个月甚至1年的时间才能纠正,人格一旦形成,就很难改变了
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
写一篇文章纪念自己 300 小时的青春。……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……太花时间了不会再玩了,一些比较在意的没玩到的部分就云过去吧
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较晕,我自己也觉得有点晕,现在我们已经在处理镜头晕的问题了……我发现是现在的草和树比较卡,当你看向天空的时候,帧数会比较高,但一看向地面,帧数就变低了。……在后面的版本中我就希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些
indienova.com/groups/post/1582
SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸就翻脸!……,知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认……,进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比
indienova.com/u/luolin/blogread/13299
自混的不喜匆喷. 发条朋克是蒸汽朋克一大分支.
indienova.com/u/ketoo007/blogread/3027
8:30回来前又去逛了超时,买了一大袋啤酒(看来我起了一个不好的头),回到会场大家就开始喝起来,其他组又默默投来异样的眼神……5:30终于完成了一个版本的包,可以基本在里面玩起来了,可是此时会场就剩我一个人,我们的游戏时必须二人同时协作才能进行的游戏……6:30鬼使神差的醒了,发现其他人还在睡,我索性就出门转了转,呼吸一下新鲜空气,回头就帮其他队友弄了一下
indienova.com/game/kunkun-defender
一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山靠疯狂撞击任何生物。……普通玩家全成就大概 2.5 个小时。 游戏特色 - 战斗!爽!……- 三个不同地图- 达到一定回合后乘坐牢大的直升机离开
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏。……(如果你通关而不是弃游,我就假设这段时间对你是值得/优质的。未通关者不计入。)……我目前投入的时间是1300+小时,预计完成游戏得2000+小时
indienova.com/game/rescue-the-great-demon-2
开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……一匹马,一辆车,一卷地图,一个故事。潜藏在故事背后的真相究竟是什么?……游戏特色: ◎ 一个独特的半开放探索型游戏世界 ◎ 体验不同于一般勇者游戏的反传统剧情:扮演魔族向人类发起挑战
版本:Early Access
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