疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了。……小时候少了1个小时的教育,长大了也需要1个月甚至1年时间才能纠正,人格旦形成,就很难改变了

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

篇文章纪念自己 300 小时的青春。……这样给了我种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗强度,对扮演本身没有任何帮助……太花时间了不会再玩了,些比较在意没玩到部分云过去吧

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕问题了……我发现是现在草和树比较卡,当你看向天空时候,帧数会比较高,但看向地面,帧数变低了。……在后面的版本中我希望稍微多些方向,就是让玩家能有更多选择,能更自由

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗样,说翻脸翻脸!……,知乎上外行领导内行你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认……,进不进诺娃是回事,有没有错是另回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂别瞎比比

luolin:蒸汽朋克的分支——发条朋克粗略解析

indienova.com/u/luolin/blogread/13299

自混不喜匆. 发条朋克是蒸汽朋克大分支.

ketoo007:参加 CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发) 是一种怎样的体验?

indienova.com/u/ketoo007/blogread/3027

8:30回来前又去逛了超时,买了大袋啤酒(看来我起了个不好头),回到会场大家开始喝起来,其他组又默默投来异样眼神……5:30终于完成了个版本包,可以基本在里面玩起来了,可是此时会场剩我个人,我们游戏时必须二人同时协作才能进行游戏……6:30鬼使神差醒了,发现其他人还在,我索性就出门转了转,呼吸下新鲜空气,回头帮其他队友弄了

坤化危机(KunKun Defender)

indienova.com/game/kunkun-defender

群感染了坤病毒丧尸使用铁山靠疯狂撞击任何生物。……普通玩家全成就大概 2.5 个小时。 游戏特色 - 战斗!爽!……- 三个不同地图- 达到定回合后乘坐牢大直升机离开

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981

如果你看过我之前开发日志,知道这是我辞职后打算用年时间来个人制作自己款游戏。……(如果你通关而不是弃游,我假设这段时间对你是值得/优质。未通关者不计入。)……我目前投入时间是1300+小时,预计完成游戏得2000+小时

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

概述 独立游戏 VIRGINIA 是款游戏时间2小时,全程没有语音甚至文字都很少互动电影游戏。……Judith Ortega: 对比下微缩胶片上Judith服饰发型就一目了然了飞碟对小男孩来说代表渴望远离自己压抑家庭和小镇……心中苦闷只能蜷缩在秘书大腿上诉说。这样的人不值得同情呵呵神父爹地更不用说了,花和尚个嘛

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

indienova.com/game/rescue-the-great-demon-2

开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……匹马,辆车,卷地图,个故事。潜藏在故事背后真相究竟是什么?……游戏特色: ◎ 个独特半开放探索型游戏世界 ◎ 体验不同于般勇者游戏反传统剧情:扮演魔族向人类发起挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)