Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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高低与其竞技性就没有关系。……《王者荣耀》与《虚荣》就像直被人诟病Dota—LOL时候删去了反补,似乎弱了竞技,似乎LOL……低了Dota

随机性与游戏设计

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复杂有效实现深度第二种方式,我所知,还没有被今时今日大多数设计者所理解。……现在你面对着和秒钟之前截然不同游戏状态了,没有什么明显理由变成这样了。……本质而言,这将几率和评估结合了起来。对随机游戏来说,这种风险管理设计并不独特

方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性的爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我点,顺利了啊!

千水:关于游戏性的思考

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群哈士奇突然蹿出屏幕,这种感觉比某个横版过关,通完关只显示个1-2,1-3游戏进程要好很多。……而且如果开始特效极为夸张,美术负担和游戏成本也自然不言而喻。……《aim》是我在indienova上看到的一款游戏,关于它介绍直接复制粘贴了

无极群侠传

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年轻剑客奉师命下山游历,在成长同时,步步揭露邪恶组织“无极巷”惊天阴谋。……加入社群关于游戏先敌预判、见招拆招、锁定弱点、击制胜!用智慧击败强敌!……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉刺激打斗效果!大堆武林高手等你来战!

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩弹幕战使人血脉贲张,成就感十足四、挑战十足BOSS符卡战!……说到东方二次创作游戏,就一定无法回避特色符卡战斗

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩弹幕战使人血脉贲张,成就感十足 四、挑战十足 BOSS 符卡战!……说到东方二次创作游戏,就一定无法回避特色符卡战斗

复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……编写游戏,气象播报程序、电子鼓、摄像机、视频播放器、无线电台……这里可能无穷无尽。……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数灵感与新创意突然闪现在了你脑海中

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人直推崇开发时不要使用游戏这个词……我最近看到句话,设计是实现别人需要,艺术是自我表达需求

三界

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《三界》是款以都市传说为故事背景ARPG游戏,为玩家打造个热血激情游戏世界。……里面有最现代服装、地图还有最远古怪物,最可怕大老板还有切更多未知探险,为玩家打造个热血激情游戏世界……炫酷技能特效,打击感爽到爆表;让人血脉张等着你携手重战江湖!!游戏特色:★每日登陆

版本:Early Access


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