方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

屏幕(Screen)

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次只能看到屏幕的一侧。你目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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之后故事比较常规了,管理员开启了轮社区投票,最终“Roguelike”这个称呼夺得桂冠。……此间各路纷争不断上演,原教旨主义者和新教人士度各执词吵得不可开交,咱们熟悉“鄙视”“踩头”“互……好啦,本周【果核文化】到这里结束了。你对 Roguelike 这游戏类型不断进化持什么态度呢?

独立游戏主播该如何挑选游戏

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我们也是普普通通玩家,从不会刻意和观众们制造距离感,该科普时候科普,遇见好玩的就狂笑,碰到心酸的就沉默……,感觉不爽了该喷就喷绝不避讳。……不过我会在未来直播中哪怕是游戏环节也会尽全力保证粗而不戾,还望各位多多监督

傅真Janus:浅谈独游的推广

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独立游戏推广,直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……利益申报: 我是不懂推广,以下只是个感受,可可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和人说你名字,直到你声带撕裂为止

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

vectorL1990:开发日志一

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继续调研吧,幸而让我找到了款叫《密教模拟器》游戏以及本叫《哈扎尔辞典》小说,里面片段式卡牌式叙事……展示下效果吧:再配搭点第人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

6 号站台在线(Platform 6 Online)

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有异变折返,没有前进。 简单却刺激「异变寻找」,最多可 4 人合作同乐!……本作收录系列最多异变。分配角色、起撤退或齐心脱逃——用你喜欢方式玩到尽兴!……关于在日本大流行「异变寻找」类型玩家要在场景中找出细微变化:张海报换了、门位置不同、影子不对劲…

版本:Early Access


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