啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/steam/game/2949320

100只以上角色起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感BGM起打败敌人吧!……100只以上角色起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感BGM起打败敌人吧!……在浩瀚宁静大海上,有一座像玩具盒样热闹岛屿

Kukui(Kukui)

indienova.com/game/kukui

Kukui 是款第人称恐怖游戏。……你扮演个名叫凯尔 10 岁孩子,由于严重受伤而处于昏迷状态,然而,你会进入他潜意识中,了解他所有的记忆和事故前发生事件……随着故事展开,你会发现究竟发生了什么让你走到这

Heist Kitty:猫城风云(Heist Kitty: Multiplayer Cat Simulator Game)

indienova.com/steam/game/1790360

如果你是只循规蹈矩猫,那你长歪了。……,全城都是猫。……成为终极淘气猫如果你是只循规蹈矩猫,那你长歪了。无论你走到哪里,都要在身后留下个烂摊子

Heist Kitty:猫城风云(Grand Theft Gato: Vice Kitty)

indienova.com/game/grand-theft-gato-vice-kitty

如果你是只循规蹈矩猫,那你长歪了。……,全城都是猫。……成为终极淘气猫 如果你是只循规蹈矩猫,那你长歪了。无论你走到哪里,都要在身后留下个烂摊子

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

我会嘗試步把这个开发过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留个痕迹,说不准游戏发布后不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少想法,所以或许画面感不如些国产优秀作品……,即是剧情主导,立绘、选择、支线、多结局等等类型,所以结合了3D人物+2D立绘表现方式,希望稍稍能用立绘表情弥补下我们

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……在很多原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人非常少,因此诞生了个什么局面呢?

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

教练:来来来,这里有一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成?……v2sam: 点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

很强可执行性,直往西走就行了。……,八戒可以打小报告阴猴子,相互内耗之下,师父地位高了,了八戒和沙和尚,师父和大师兄矛盾退居次席了……这就是取经团队模式,猴子负责干活,八戒负责捣乱,沙僧负责摸鱼,白马负责萌,唐僧负责去死

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

indienova.com/steam/game/2337860

你可以抄起豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……大量奇葩皮肤与闪瞎眼配色让你制霸战场!……免责声明:本游戏不自带起玩耍好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…自己享受孤独

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

发起:魄白 在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有 threepotpot……threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……魄白: (想死曹白宇: @魄白#7 哈哈,我也想偏了,还把那款游戏代名字都试了

版本:Early Access


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