精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息特色之了,基本上由小阮人负责,工作量很大,所以这个版本发布时间会再延

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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这是其中个关卡,便签本用尺子和铅笔补充上竖着网格,在网格中画上玩家、障碍、道具、敌人,组成了这个游戏核心挑战在于道具使用策略……还有页 A4 纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有 GBA……先立个 Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录……

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

这是其中个关卡,便签本用尺子和铅笔补充上竖着网格,在网格中画上玩家、障碍、道具、敌人,组成了这个游戏核心挑战在于道具使用策略……还有页A4纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课……先立个Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录...

天空故事(Skye Tales)

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通过破解轻松休闲谜题,帮助山谷中邻居们举办节日活动、开办场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄树冠……、下可潜入深不见底矿井,从艾田园牧歌到轻语脊温暖沙海,探索四座风格迥异山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽魔法乐器与活灵活现玩具陪伴下……坐下来、深呼吸,让自己放松下。趣味横生世界期待你到来!

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

眩晕 2(Vertigo 2)

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Vertigo 2 是款专为 VR 全新打造单人冒险游戏。……尝试确认值得信任的人,因为邪恶特工隐藏在你视线之外。……原创音乐:长达数小时的原声音乐

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 【轻请求】此为「高柳堂」……(预计游戏流程为1~2小时)。……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

墓地狂奔(GraveRun)

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*** 老式像素风格卷轴射击游戏 *** 有时敌人会组队向你冲过来。……这时该拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……这个游戏本地合作比较尴尬,但是完全支持手柄,可以像小时样玩起来轻松愉快

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑1比较早……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

(以下都是个人制作游戏中体验,若有观点引起不适还请轻。)……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时……说没错!自己想说什么忘记了,总之没错对了

版本:Early Access


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