精灵之息:2022 4.1-4.30

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2022.4.4最初版本最终版本——回顾了一下,3月似乎是把12月犯的错再重复的每个犯一次。………2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作……哎……且不说白色是否就可以被定义为老套,关键在于,世界上那么多颜色,就是因为见识太少,才会始终逃不出黑白两色的二元性选择

惊魂之夜HNight(HNight)

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一名警察在接到一份报警之后,赶往事发地点调查,不料发现未知隐情,通过一步步探索和提示线索,寻找和破解种种谜题,最终是否能发现真相……本人制作这款游戏完全出于个人兴趣以及对UE4的探索,本人完全以自学的方式制作,仅用2个星期学习和开发

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ……2254466854 (转发自:原日志地址) 菜鸟老李: 我喜欢重制,也是用爱发电,只擅长2D单机游戏,是否可以合作

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

捕梦网(暂名)(Project Dreamcatcher)

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你将扮演一个刚进入社会的大学毕业生,身处他乡,过着不习惯的生活,做着重复的工作。……但是,连这一安慰都从你怀中夺走了—— 女友被一个神秘的力量困在了梦境世界之中,你是否能够救回她?

抢劫街(Riot Street)

indienova.com/steam/game/680940

是否需要提及其他武器设置?一般来说, 将它用于你自己的目的, 上去, 让街道发抖!……必要时重复.PTFO士兵和不要死!

抢劫街(Riot Street)

indienova.com/game/riot-street

是否需要提及其他武器设置?一般来说, 将它用于你自己的目的, 上去, 让街道发抖!……必要时重复. PTFO 士兵和不要死!

版本:Early Access


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