indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
2022.4.4最初版本最终版本——回顾了一下,3月似乎是把12月犯的错再重复的每个犯一次。………2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作……哎……且不说白色是否就可以被定义为老套,关键在于,世界上那么多颜色,就是因为见识太少,才会始终逃不出黑白两色的二元性选择
indienova.com/groups/post/102657
恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ……2254466854 (转发自:原日志地址) 菜鸟老李: 我喜欢重制,也是用爱发电,只擅长2D单机游戏,是否可以合作
indienova.com/steam/game/271590
随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息
indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance
N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)
indienova.com/steam/game/680940
我是否需要提及其他武器设置?一般来说, 将它用于你自己的目的, 上去, 让街道发抖!……必要时重复.PTFO士兵和不要死!
indienova.com/game/riot-street
我是否需要提及其他武器设置?一般来说, 将它用于你自己的目的, 上去, 让街道发抖!……必要时重复. PTFO 士兵和不要死!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)