Arui:20220528不意外,很慢

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还是只做了几个动作 核心战斗还没开始写。效率比想象的要低很多

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

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今天的开发还没开始,就总结下今天之前的开发情况设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统程序方面……:完成了一个简单的星球生成系统,初步的技能系统,一个简单的地面敌人生成系统,初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源……,昨天创建了第一个正式资源--一个技能框今天继续开发技能系统,有空的话再做一个美术资源:)

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 享动作太空射击电子游戏……游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3……,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个靠影响玩家心理的游戏。……二代中 Juliette 将离开公园在另一个地方开始新旅程。……360°摄影机和一个便携小电视,音频和视频同步录制灵异事件

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……作为一个仍存在于理论中的模型,其可行性也许还是一个悬而未决的问题,但这不影响它成为一种成熟的艺术风格。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

救护车驾驶员模拟器(Ambulance Chauffeur Simulator)

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救护车司机模拟器是一个模拟游戏,你的任务是成为一名救护车司机。……拯救的生命越多,你的力就越干净。要时刻准备着,因为电话随时都可能打过来

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

版本:Early Access


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