【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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关卡的难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI 是可见,持续且一程度上不可预测的?……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕上重要的元素?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43和93.21的区别真的存在吗?

Lefland:CGJ广州行记

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我们留在其他组的印象中的,只有门上的那张字条:死一户口本。……EC.觉得可以一个被时空连接在一起的男女恋爱的解谜游戏,同一个地点不同的时空。……“传奇霸棍”,这个红蓝双色的泛光特效十有既视感

圣颂(Sainthum 圣颂)

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另外,这还是一个输出靠吼的游戏。你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?……而感染者之中,有极少一部还保持着理智。……如果喜欢这个游戏,可以留下一个好评,那可能还会有续作诞生 ^-^

蜀境传说-回合

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游戏专注人宠合作战斗体系,多样的玩法系统,让志同道合的大侠能建立一个联盟共同抗敌。……《蜀境传说》是一款仙侠题材回合策略游戏。……【天赐良缘,情三生】漫长的修仙道路上遇见那个ta,注定今生相伴而行,结成仙侣携手共度浪漫一生

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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3.平台上卡牌品类的产品不多,也是一个不错的机会:平台上卡牌回合的手游其实不多,在头几年市场井喷了一波卡牌手游之后……B资质的斗士则更加偏辅助,比如贵鬼打火,六仪加buff可以二次行动,卡西欧士可以替队友抵挡伤害等等。……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配和一的练度

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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现在在去玩很老的游戏会发现很多游戏一场战斗都是30钟左右,然后很多回合都是在纯走路。……变身这个设定对游戏的节奏提升是挺明显的,比起一个一个的砍,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会……,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

《变量》的策划日志 #3

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可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率。……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

版本:Early Access


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