Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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什么我感受不到预告片展示的那些充满乐趣的场面呢?我到底出了什么问题?……并不是说我喜欢单独一个人玩或独处。 事实上,当我独处的时候也有同样的焦虑感。……我喜欢安静,但是如果有另外一个人存在,也能我感到踏实安心

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

什么需要团队呢?……因为游戏开发是一项庞大的工程,而一个人的精力和能力都是有限的,仅靠一个人很难把游戏做出来。……我知道,在群借钱,这个操作看起来有点怪……有朋友问我,为什么不先工作两年攒点钱再来独立开发呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系中成长起来的。……Leonn:因为游戏研发毕竟是一个非常工程化、应用化的东西,光是懂理论是远远不够的,因此还需要大量的实操

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

不好意思啦克雷尔,姐姐总是这样笨手笨脚的克雷尔:并不是那样,我觉得姐姐一直都很厉害的(当然厨艺另外)克雷尔:一个人又要照看商店……别露出这样的表情啦弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的吗,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔:嗯,好的克雷尔:那我走了,姐姐一个人请照顾好自己弗蕾亚……在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥的事过去了这么久,也别太在意了弗蕾亚:请为自己努力吧,拜拜克雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

不好意思啦克雷尔,姐姐总是这样笨手笨脚的克雷尔:并不是那样,我觉得姐姐一直都很厉害的(当然厨艺另外)克雷尔:一个人又要照看商店……别露出这样的表情啦弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的吗,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔:嗯,好的克雷尔:那我走了,姐姐一个人请照顾好自己弗蕾亚……在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥的事过去了这么久,也别太在意了弗蕾亚:请为自己努力吧,拜拜克雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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我们团队在策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略的客观形成条件。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了。……这是策略形成的一个必要条件

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片的网格就在……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在 lit 的世界,你可以听从自己的内心的工程师……简单但又复杂的当灯光照射到镜子 为每一个人创造的游戏LIT 简洁易懂。……仅需要一个手柄或者鼠标,LIT 能够满足你的全部

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

版本:Early Access


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