你搁这养鱼呢(Desktop Fishes)

indienova.com/steam/game/3618880

吃饱足的小鱼萌生爱意后会诞生出怎样的后代呢?……亲眼见证在这里养鱼的你成长的过程,你的鱼群也在不断跃动,用不同的装扮和反应逗您开心呢

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪

DriveWave - Supporter Pack (Unlock all cars)

indienova.com/steam/game/3963460

开过来,一口咖啡,享受驾驶的乐趣

拿酒来(Need For Drink)

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多种单人/多人游戏模式◎ 2 种可玩角色◎ 趣味游戏过程◎ 美丽风景地点◎ 提供许多酒的种类 (可以或砸破

迷宫(Maze)

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解开机关,到达终点在《迷宫》的冒险模式中,将会有着各式各样随机分布的机关阻拦你前往终点的道路,同时也会有着随机产生的奖励等待你获取……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/u/aetatis/blogread/35267

花了5个月左右打磨(摸鱼)战斗的节奏和方式,最近公开。……在战斗游戏中,总是成百上千次重复战斗过程却不会腻味,我觉得是经过很多考虑和设计的结果,比如是因为战斗会有很多变化……,有可能是敌人反应更快,有可能是自身有了新技能,有可能是战斗场地变窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程

极限反应(Extreme Reaction)

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这是一款测试反应时间的游戏。包含多种测试模式,选择一种开始测试你的极限反应时间。……每个模式都有各自的反应时间排行榜,记录了全球玩家的反应时间。……不断挑战自己的反应极限,在排行榜上取得更好的名次吧

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

没有暗鸦阿宽和嘉宾现场细致讲解新赛季内容,总是会有些不习惯。……目前,火炬无限官方已正式宣布“一个玩家的夏天从火炬之光开始”,这个赛季还会有多少新惊喜等着我们,就让我们静等今晚

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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游戏里会有个厕所吗?为什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……是只用简单地长按一个键就能排便,还是说需要一连串特殊的操作行?在厕所之外的地方有排便限制吗?……如动物、角色和爆炸等——是直接吸引玩家注意力的另一种方法,只有在当美术定稿后,导航指引方面还存在问题时应该使用它们

辩经[Yo_Choice!!!!!]

indienova.com/steam/game/2806530

而这一道“选择题”…又能折射出这个世界的多少样貌呢?……受限于技术及资金的匮乏,我们很清楚本作在画面表现上会有些许遗憾,如果您在游玩后对游戏质量感到不满意,想要退款的话我们也能理解

版本:Early Access


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