任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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但是,日本独立游戏份额相较海外低,因此我们首先要让国内消费者认识到独立游戏亮点,因此不会对独立游戏作出区别对待……ES: “区别对待”(differentiate)是指?……ES:任天堂独立开发者合作案例可以介绍一下吗?另外,未来这样合作还会陆续出现吗?

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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做一个展示,在无光场景接受光照场景的区别:无光照有光照建立基础场景光源1.首先,在搭建完成场景里需要放置一盏主光源……与点光源有点区别是聚光灯包含照射角度,你可以根据自己需要来调整角度。)……Cookie 设置效果展示:灯光雾模拟因为是2D 视角,所以灯光雾我们使用是贴图粒子 Shader

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……对应到现实制作中当然会有管理层、资本等等更为复杂关系,只不过我们通常模糊了这两者的区别。……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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直接上图吧:兵源:左边列表中列出了可选择部队兵源,不同兵源身体素质护甲会有很大的区别。……马匹:较高级兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵身份进入战斗,机动能力作战方式也会有很大不同……数据栏:右边粉色数据栏会显示当前所选择兵源,以及装备属性,为玩家提供一定参考

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏本质其实是非常益智健脑,游戏中有两个角色,玩家通过左滑右滑可以将两个角色甩向不同位置,从而攀登到更高位置……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡高度留下自己遗言……这个功能也是我们一个尝试,在未来项目里,我们会根据这次反馈结果来优化我们遗言系统并可能加入到新项目之中

Train Sim World® 6: Cargo Line Vol. 1 - Petroleum

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如今英国境内使用 TEA 型罐车型号与 20 世纪 80 年代建造同类车型虽大体相同,但仍有区别。……一系列新场景内容丰富时刻表任务现已到来,《米德兰主线》《大西快线》中众多石油燃料运输工作等你来完成……66 型机车细节详尽、功能丰富驾驶室与现实火车一致性能表现操控《米德兰主线》《大西快线》中各有

镜世界(镜世界)

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————————很久很久以前,存在着一个关于镜世界传说 传说中,镜世界中的人们这里人们大不相同……世界这里唯一区别 似乎仅仅是这里大多数人们 比“你”世界中的人们稍微狂躁了一点 你为了查明这里真相……在这个页面变成以获得授权前请记住,该游戏获得盈利始终是不道德,所以如果-------最终结果是不同意

JYJY:【前瞻】Unexplored2:The Wayfarer's Legacy

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提高了地图利用率,在逻辑上更加合理,也让Unexplored区别于市面上其他同类型roguelike……则会让狩猎你追兵获知你位置行踪。……roguelike游戏,结合制作组Ludomotion给出种种承诺,与同类型游戏有所区别的Unexplored2

奇亿音乐:浅析游戏配音的分类

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这些配音有什么区别呢?下面跟着小编一起来看看。……游戏剧情配音游戏剧情配音是服务于游戏剧情世界观。……游戏系统音为游戏框架玩法服务,配音台词倾向于说明文。配音语调更为叙述化,情感表达更偏向于亲切

解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

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我发现第二段落非常优秀设计在于,所有与第一主题的区别之中,二者实际上也存在着相互对应部分。……通过给予同一旋律不同和声,和声色彩的区别真正地显现了出来。……,而不只是向上 —— 这是另外一个微小的区别,也能够告诉我们主题是“不同

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