我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-操作方法-用鼠标拖动贴纸a/d键:左右移动空格键:跳跃Alt+F4:关闭游戏一些物品交互会在与主人公接触时自动触发

Warframe:Gyre Prime Access - 配件包(Warframe: Gyre Prime - Accessories Pack)

indienova.com/steam/game/4158140

仅可通过 Prime Access 限时购买获得。……仅可通过 Prime Access 限时购买获得。……该组合包每个账号仅限购买一次

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/u/foldcc/blogread/30593

我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……战斗系统:攻击、攻速、防御个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……战斗系统:攻击、攻速、防御个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29762

比如将地球的倒进去也填不满的克莱因瓶:永远也走不到尽头的彭罗斯阶梯:即使这些东西在现实生活中不可能存在……游戏中的奖章系统整个游戏没有任何文本形式的叙述,但散落各处等待玩家收集的照片还是将一个父与的故事娓娓道来……两位开发者对于游戏中拼接的设计始终没有一套完整的工序方法,主要的设计方法就是“冥想”,甚至连冥想的重点也很随机

已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

indienova.com/indie-game-development/avoiding-pitfalls-when-renaming-your-game-with-a-public-steam-store-page/

结果让我两眼一黑,回复内容并非改名成功,而是问我个问题:“为什么要改名?”“是不是因为法律原因?”……由于对方将中文多语言名称改成了《恐龙局》而不是《恐龙局 Dino Domino》,所以我只好继续发送邮件……第步:Steam 其它信息更新+ 社媒更新最后就是更新各种文案和展示图片,还是挺麻烦的,所以要提前准备好各种图片

Call of the Wild: The Angler™ - T-Shirt Pack

indienova.com/steam/game/2500360

该T恤包是保护区通行证的一部分,内有件时尚T恤。不可单独购买。垂钓有型!……该T恤包是保护区通行证的一部分,内有件时尚T恤。不可单独购买

模拟火车世界 5:峰林铁路(Train Sim World 5: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-peak-forest-railway-ambergate-chinley-and-buxton-route-add-on

从英铁时代错综复杂的车站到欧洲最大的石灰石采石场,线路中的每一处都以精致的细节进行还原,唤起铁道的怀旧之情……个废弃车站及多个货运站场- 拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车- 拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车

真人快打 X:格斗包 2(Mortal Kombat X: Kombat Pack 2)

indienova.com/game/mortal-kombat-x-kombat-pack-2

请注意切勿重复购买。 如果你已购买 XL PACK,请勿购买 KOMBAT PACK 2。……醉拳大师和生化间谍融合人的加入使游戏变得完整。还包括末日皮肤组合,其中有个新的角色皮肤

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

跳转的声明方法是:-> 欲跳转的节点名比如在节点一章的示例中:我必须跳转到stop_here,否则文本流会被阻碍……而引用节点时有些像面向对象语言中的对象名.方法名这种使用方式。……因此当我回家次的时候,{回家}和{回家 > 2}是同时正确的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)