indienova.com/u/draft/blogread/7582
等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获》中里面的一段话……“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一致。这时候责任就落在了反对者身上
indienova.com/steam/game/3412270
谁知道你会遭遇什么呢……嘿,懂了吗?Encounter 就是这款游戏的名字。……里面是什么?宝藏?垃圾?还是带点诅咒的三明治?砸开它就知道了!从那一刻起,一切皆有可能。……它可以很烧脑,也可以非常容易上手——随你决定。无论如何,你的命运掌握在你手中……大概吧
indienova.com/game/wandering-dreams-of-yuri
“你在寻找什么?” 一觉醒来,她闯入了光怪陆离的童话世界。……没有身体的魔女、种植着童话里能够毁灭星球的植物的园艺师、把收集名字当成乐趣的孤独者、喜欢喝酒并且只有奉上酒才愿意对话的管理者……她们在这个世界会遇到什么? 童话和现实的夹缝里,有什么等着她们?
indienova.com/steam/game/650860
欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯加德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯加德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。• 活泼的配乐
indienova.com/steam/game/791330
《堕落少女》主要讲述了少女冒险者玛琪娜在加尔多纳镇以及小镇附近的遗迹中的种种奇遇。……等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国
indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
我们自己把声波盾定义为一个独立游戏工作室,虽然团队的经营模式并不是那么独立(里面故事比较多,和游戏没啥关系……所以我们最后达成了共识:以一种比较容易比较爽的方式切入,保证娱乐性和故事性的同时,创建更有深度(更“枯燥……当然,我们没有什么太深入的数据分析,或者是什么研究,这些设计可能只是我们自己感觉良好的一个错觉,但是无论怎样
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/970530
高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠
版本:Early Access
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