小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

点击英雄(Clicker Heroes)

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好奇16位数的每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子

酒馆大亨(Tavern Tycoon)

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经营你的幻想 RPG 酒馆——让旅行者在这里过夜,为他们提供一生中最好的蜂蜜和良好的幽默感

欢乐时光英雄(Happy Hour Hero)

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时间紧张,就像我们的招牌鸡尾一样。你是要引起轰动,成为全城公认的最佳调酒师,还是要应付了事?

憎恨之西(West of Loathing)

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爽快的回合制战斗(如果你想要的话)- 随意使用的牛津逗号- 50多顶帽子- 声名狼藉的沙龙- 好几道峡谷- 一匹

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……- 不要在背景中放置可能与游戏元素或障碍物混淆的元素,如建筑物或小行星

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……- 不要在背景中放置可能与游戏元素或障碍物混淆的元素,如建筑物或小行星

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,也是浅尝即止。……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也好好睡一觉

版本:Early Access


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