indienova.com/groups/post/102416
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义
indienova.com/groups/post/102417
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义
indienova.com/groups/post/102418
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义
indienova.com/game/clicker-heroes
好奇16位数的每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子
indienova.com/game/tavern-tycoon
经营你的幻想 RPG 酒馆——让旅行者在这里过夜,为他们提供一生中最好的蜂蜜酒和良好的幽默感
indienova.com/game/happy-hour-hero
时间紧张,就像我们的招牌鸡尾酒一样。你是要引起轰动,成为全城公认的最佳调酒师,还是要应付了事?
indienova.com/game/west-of-loathing
爽快的回合制战斗(如果你想要的话)- 随意使用的牛津逗号- 50多顶帽子- 声名狼藉的沙龙- 好几道峡谷- 一匹醉马
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……- 不要在背景中放置可能与游戏元素或障碍物混淆的元素,如建筑物或小行星
indienova.com/groups/post/71832
meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……- 不要在背景中放置可能与游戏元素或障碍物混淆的元素,如建筑物或小行星
indienova.com/u/proyee
在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止。……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉
版本:Early Access
总页数:50
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