indienova.com/u/dengbohan/blogread/35509
跟大多数动作游戏的Boss设计相比较,爆发的动作还是倾向于和一般的敌人一样,立即硬直,“短频快”地做出攻击……,而不是大部分时刻霸体,通过累积硬直量表来达成一个长时间的硬直,即安全输出窗口,同时动作有超长的起手准备和后摇闲置来制造破绽供玩家出手
indienova.com/game/total-war-warhammer-ii-curse-of-the-vampire-coast--game
这是一种巨大的特有舰船大炮,它会以高抛物弧线发射巨大的炮弹,造成巨大的范围伤害,并为所有被冲击波影响的部队施加减速效果
indienova.com/steam/game/835670
这是一种巨大的特有舰船大炮,它会以高抛物弧线发射巨大的炮弹,造成巨大的范围伤害,并为所有被冲击波影响的部队施加减速效果
indienova.com/game/total-war-warhammer-ii-curse-of-the-vampire-coast--1
这是一种巨大的特有舰船大炮,它会以高抛物弧线发射巨大的炮弹,造成巨大的范围伤害,并为所有被冲击波影响的部队施加减速效果
indienova.com/game/total-war-warhammer-ii-curse-of-the-vampire-coast
这是一种巨大的特有舰船大炮,它会以高抛物弧线发射巨大的炮弹,造成巨大的范围伤害,并为所有被冲击波影响的部队施加减速效果
indienova.com/u/pianzhou/blogread/27286
数值需要有足够的量级,主要玩法又要是类似战争策略游戏的抢地盘抢资源,于是就想到了国际象棋的典故,一个格子一粒米
indienova.com/steam/game/3262530
从繁华都市的霓虹夜景到荒凉沙漠的烈日炎炎,每一个场景都经过精心设计,确保你能感受到每一片树叶的摇曳和每一粒沙子的飞扬
indienova.com/steam/game/844850
平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向
版本:Early Access
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