Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

我们计划制作的总场景数量并不多,大约在25~30个左右,和《机械城》的场景数目差不多。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了

我的打字技能(My Typing Skill)

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你是一个确认打字员?……一个相当简单和短暂的外星模式。最后是更难的小行星游戏模式,它将带给你挑战....

往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/steam/game/3579050

“所以,你到底买了什么东西啊。”“哎呀,先拆开看看嘛!”……“哎呀……那也只能照着它的做了吧。”意外闯入游戏世界,要如何才能回到现实中来?.......……,享受双影奇境一般的风格变换……等一下,我们不是阳光健康积极向上的合家欢企划

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

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“所以,你到底买了什么东西啊。” “哎呀,先拆开看看嘛!”……“哎呀……那也只能照着它的做了吧。” 意外闯入游戏世界,要如何才能回到现实中来? .......……,享受双影奇境一般的风格变换……等一下,我们不是阳光健康积极向上的合家欢企划

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

这就好像:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

猫笔记本(cat notebook)

indienova.com/steam/game/1003490

“我能看到你的刀?”她说,用同样以前无害的动作将她的头转向侧面 策展试图重新获得焦点。……策展抓住机会 “我可以问你的名字?”……“不要和我一起***,nair”,策展人说 “别对自己,”chelladine咆哮道

限界凸记:萌情水晶 H(Moero Crystal H)

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Crystal Hyper, 極限凸起 萌水晶 H。……《限界凸记:萌水晶》是 CompileHeart 继《限界凸记:萌编年史》之后的第二部迷宫 RPG……这次的《限界凸记:萌水晶 H》是《限界凸记:萌水晶》在 Switch 平台的移植强化作品,除了收录所有

蒲公英说(Dandelion)

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“蒲公英”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英”更加注重情感和体验。……还记得小时候拨动蒲公英的游戏?……风是最能影响种子飘飞的因素,顺风而行才能让种子顺利着陆,时刻查看风向是解密的重要手段

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

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暗黑气质有一种让着迷的魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。……Light 的选用这种暗黑风格,并不完全是想要在美术上制造一种风格化的视觉呈现,游戏主线剧情还有对父女的描绘……《纪念碑谷》不也常被跟《无限回廊》有关联

版本:Early Access


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