中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

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后来天津政府通过天津科委和 IDG 联系到我,希望帮助他们找个出路。……行己:大致发行规模是几万套还是几千套回忆一下么?边老师:应该是千套规模。……——【老兵回忆录】游戏老兵回忆录:被误读的边晓春之反思篇,当年的前导仅仅是一家游戏公司

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……从整体而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

基础人体学习软件

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一款基础人体结构学习软件把基础人体结构的知识,进行了系统的分块。……1,尽量用模型的方式记录了学习中的难点,让同学更直观的了解人体的比例关系

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

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只要解决了这些问题,并提供创意工坊支持,一个长生命周期的软件将破壳而出闪耀登场。……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕的一切元素都是简单但有趣,看到光标拖出轨迹就觉得新鲜……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前做一项代表自己的作品!

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

只要解决了这些问题,并提供创意工坊支持,一个长生命周期的软件将破壳而出闪耀登场。……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕的一切元素都是简单但有趣,看到光标拖出轨迹就觉得新鲜……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前做一项代表自己的作品!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境改变……扯了这么多实际就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……,哦不,打开贴吧发帖子推销自己的游戏,哪怕还不完善,要记住,成名的游戏绝不是一夜之间就出来的,边做边才是王道

最少移动步骤(Minimal Move)

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跟着凯顿和伊豆降落在魔幻的方块世界,一起开始这场冒险,探索这个魔幻星球的真相 … 你是热爱益智拼图游戏的玩家?……你是热爱益智拼图游戏的玩家?准备好绞尽脑汁,和你的队友一起进入这场3D挑战吧!……认识更多有趣的角色 : 除了主角凯顿和伊豆之外,你一路还会遇见许多有趣的怪兽和机器人!

像素课堂#1:什么是像素画

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我以为,像素被延续和发展,其本身具有的一些特性是功不可没的:首先,它的门槛很低。……百刃之首 Photoshop photoshop 这个软件想必大家都不陌生,可以说它是最常见的图像处理软件……使用铅笔工具进行像素级的操作,几乎可以解决所有制作的问题

创作自由 = 寻找永无之乡?

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版号最终影响的并不是某个无特权的开发者的生计,在历史大潮之中他总能转投其他生活下来,版号最终影响的是整个产业生态,是作为消费者的我们能够拿到手的文化产品……我们怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器打开参考图……然后画画部分使用Hexel 3,这是一个一次买断的软件,比起aseprite的像素画软件,它既可以画2D……然后因为囚犯与主角在外形应该是比较相似的(其实是画渣不会做角色设计),但是又要让他们看起来不同,所以就要在配色上下功夫了

版本:Early Access


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