洞穴史莱姆(CaveSlime)

indienova.com/g/caveslime-2

但在ld上收到了大佬评论之后,受到了鼓励,也觉得不做完可惜了,于是继续完善了一下。……游戏介绍: 召唤你可爱小伙伴,并无情(喵喵喵?)利用他过关。……都说了你小伙伴很可爱,所以请尽量少的让他们受伤。 也请不要用它们去做一些奇怪事情

武器店物语:我只是想做出来点什么…

indienova.com/u/wolaile/blogread/2077

因此也终于有时间写点东西回顾一下自己开发经历。……,于是我摸索了两三年,干了很多不一样工作,流过血,留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好于是踏上了做游戏这条不归路啊……FF+DQ全系列的男人呢?)

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

今天主要来聊一下我们将在年底上线新游戏电竞教父,有兴趣朋友可以点击一下关注,大概 7 月底,8 月初……霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他卖马时候说着人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……电竞教父里,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798

看了一下后台,安卓版下载量一下子井喷了,同时iOS下载量也复活了(当然,这点量相比很多大作还是微不足道……最后,各自产品,包括网站和App,差距比较大了。游品位有些很大不足。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户角度出发,你首先考虑是怎么用户用着方便,玩得开心

胆小鬼(胆小鬼 Coward)

indienova.com/steam/game/1283270

一个对生活绝望的男人,选择跳楼结束生命。……这是一款恐怖生存类游戏自杀并没有你得到救赎,你灵魂被恶魔困在房屋里。……请寻找可以躲避箱子。在黑暗房间中,钢琴会对你有帮助。只有冷静才能胜利

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

indienova.com/u/umegame/blogread/2277

他告诉我:好像Max有个机制,为了用户在渲染过程中还能操作电脑,它不会占用很大CPU,如果要修改这种机制……只要三步,联机渲染整个网络搭建好了,这时你能在Monitor上看到所有参与渲染联机。……虽然同样是主机D盘,但路径真不一样。为什么要设置网络路径呢?很简单,是为了联机能找到你贴图

洗剪吹模拟器:胡须和髭须(Hairdresser Simulator - Beards and Mustaches DLC)

indienova.com/steam/game/2782930

将你沙龙变成挑剔绅士首选场所。提升他们风格,每位顾客感觉像国王。……男人的世界创建一个地方,最吝啬顾客也愿意抛弃那些5美元理发。……打造出每个男人都追求独一无二外观。你椅子,你规则 - 风格在这里诞生,传奇在这里造就

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……我没有QQ群虽然QQ群也是市场营销一环,可以热心有兴趣玩家进行测试和反馈。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

小组帖子:类银/类空找2D美术

indienova.com/groups/post/103962

如果你已经做过或者研究过2d平台冒险游戏,尤其是美术方面的,或者有技巧画面看起来不错并且不用太多时间……我负责游戏设计,程序,Unity里面场景搭建也能做,不过引擎相关活都比较简单,到时候熟悉了可以分一下活……技术美术相关,比如shader方面的,太难了,如果后面一切顺利筹到钱了找一个pro哥来做技术美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)