异常协议(Anomaly Protocol)

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我们想做的,是你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是游戏内货币具有实际用途,并根据玩家宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择你出错。这些都是设计好你不适细节

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这主题是这个游戏想做成什么样。……这主题是这个游戏想做成什么样,下篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么节奏很快策略比较简单,要么耗时很长

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

最终,因为找到了个很不错小朋友,于是决定,前进吧!……这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是开始想那么简单。这款游戏立项,只是我想做一个优化版,更好玩滑冰类游戏

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下步将会是具体建模什么

《Discounty》 - 支持者包(Discounty - Supporter Pack)

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《Discounty》是我们款游戏,我们还想做更多游戏!……《Discounty》是我们款游戏,我们还想做更多游戏!……注意:购买这款礼包是对游戏提供进步支持途径

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

你这些点子是之前想到记录下来,然后在做下个作品时候,把之前点子拎出来;还是在想做个作品时候刻意去找……他困难好像是这样:大家只认你这类,他也想做一些别的东西,但是认可度比较低。……三重鸭: 跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去情况类似,还是得先有个具体游戏在心里

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

看完觉得那本虚构书挺有趣,灵机动,就想做个我认为是游戏东西。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下开虐了,留下个突然又人留下深刻印象结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“学就会,废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

我的战争(This War of Mine)

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而且各种npc 人物刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,直在用善心苦苦支撑医院医生护士们。……还有安静小屋的一对老夫妻,去搜刮时候甚至躲起来祈祷我不杀他们。游戏也是有些缺点,比如流程很短。……现在我最希望就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod更好了

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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他从盔明甲亮骑士,逐渐沦为另只黑影怪物。……INMOST 故事,很难在次通关之后全部串联起来,很多隐喻和细节藏在流程之中,例如亚当最初在井边和地道中遇到小姑娘……那个关于痛苦故事?我错了,那是个关于爱故事。我再给你讲遍吧。”因为爱,我们才会痛苦

版本:Early Access


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