indienova.com/game/myst-iv-revelation
《神秘岛 4》是由育碧的金牌制作室蒙特利尔制作室开发的,这个制作室为本作开设了专门的制作团队,组员不仅玩穿了所有的……于是制作组决定制作一个三种等级的“帮助地图”系统,该系统将给你简单的提示,也可以将解谜的方法全部告诉你……,这样就不会让一些玩家感觉到挫折感
indienova.com/steam/game/981990
(从而尽可能回避患者制作水平不足的问题233) 不过,不足的地方肯定是有很多的。……最后,可能一些人没有留意到,但游戏同时支持键盘和鼠标操作。按Ctrl键,可以快速重开一局游戏。……感谢在制作和测试过程中,所有提供帮助的朋友们。也感谢购买了这款游戏的你!祝你玩得开心!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28660
钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微信支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了……对于一款手机游戏来说,最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐
indienova.com/steam/game/2552410
无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树, 在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……他参考FPS的Montage,制作了快速闪过多部动画名场面的影片,不料在偶然间制作出了让人兴奋的电子药品……,以制作平庸的MAD影片为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品
indienova.com/groups/post/29052
因为游戏简单,不适合Steam,所以还是放在手机。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也让我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……尽管二维游戏是最符合简单“有效”这个标准的形式,但人总是会“做梦”,而我我做梦并付诸实践。……梦是我两个游戏的主题之一,虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest
indienova.com/game/waking
你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……这让 WAKING 成为了史上最个人的游戏。……你必须重新连结心灵突触,解开导致你陷入昏迷的奥秘才能甦醒
indienova.com/steam/game/526800
《幻方爆破》是一个让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……《幻方爆破》是一个让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……纯粹的游戏体验-画面、音乐和玩法让《幻方爆破》成为一个能让你完全沉迷的游戏。谁制作了《幻方爆破》?
版本:Early Access
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