小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

【游戏薄物志】视频集合 #1

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-1/

NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming? 系列视频。……- Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞 - Zelda Glitches 塞尔达传说:姆吉拉面具

瞬忆

indienova.com/steam/game/2285140

帮助温迪找回失去记忆,这是一个关于家和爱小作品温迪失忆了!……他回到了海边家一切都很熟悉,但又想不起来更多

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使你游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……几种方法可以你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见: 教程应该可以反复查看

LeeTGame:关于游戏资源版权,是否可商用,如何购买正版可商用资源

indienova.com/u/leetgame/blogread/30140

有哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

indienova.com/indie-game-news/pax-su-interview/

你目前为止最喜爱游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢。……游戏音乐我想起 Monument Valley 音乐,两者什么联系吗?……两大类我想要挑战类型:第一称射击游戏(FPS)和实时战略游戏(RTS)

地点(Place)

indienova.com/game/place

你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

——一是没有那么多真正原创玩法,大家都知道大概有哪些,想到idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让人看懂

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050

一个好游戏配音,背后必定有一个好配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……,自己融入到这个角色当中。……而且在游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感

版本:Early Access


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