动物实验室(AnimalLaboratory)

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在遥远外太空有一处实验基地,这里外星人通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求。……使用不同催化,变身动物形态也不相同。……在这里,您是一位从实验室里逃脱的人类,在躲避敌人追杀同时,利用获取变身道具进行人与动物形态变换

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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从上面 7 个点来看 SETI 图标设计,基本上就是教科书案例程度。……因此画风一好看情况下,不太影响玩家阅读图标。不过,强调数字部分倒是加强了描边细节。……而 SETI 图标相对多且需要区分,这时候易用性需求大于画面好看需求,需要更加明显,所以选择了画风不一

伸缩(Squingle)

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一款螺旋形的迷幻解谜游戏——抓住旋转球体,引导它们穿过扭曲液体水晶迷宫,创造出宇宙!……这将是一次清爽、放松和令人满意“再来一次”体验,只有有在 VR 中才能体验

多利安・莫里斯大冒险(Dorian Morris Adventure)

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你失踪爷爷秘密最终会被发现吗?谁是你朋友,你又该避开谁?神秘知识之书是什么?……你真的知道自己谁,以及你目的地是什么吗?……它不仅是一种娱乐性体验,更是一种心智训练,更是一强大实用生活知识良药

小组帖子:日式像素卡牌游戏

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发起:东都肥腰 想做类似月圆之夜酒馆模式,需要策划和程序,大概方向传统日式西,这里画风一些设定探索……,魔导士,剑士 ,之类,设计相关也会是对应职业种族和风火等这样元素属性,会是比较老派日式,如果有兴趣……,可以联系我,下限普通战棋换皮路数,如果有微创新当然更好,平台应该也会是手游吧,这种风格应该会是轻量型对战

Centum(Centum)

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一款不可靠叙事驱动冒险游戏。 你一个被囚禁在牢房中囚犯,必须逃脱。但这真的最终目标吗?……不可靠叙述者:《Centum》通过编织错综复杂叙事挑战传统游戏规则,在这个世界里,现实和叙述者思维一样流动不定……迷幻的游戏玩法:在一系列令人畏惧情境中航行,每个情境都笼罩在不确定性和谜团中

忍者派对(Ninja Party)

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《忍者派对》由《暗影格斗》与《矢量跑酷》开发商推出一款免费跑酷动作游戏。……与其他玩家一同面对各种欢乐挑战,争夺最强忍者头衔吧!……没关系,即刻返回游戏惩罚那个家伙:这里没有无聊等待!在12名挑战者中撑到最后,摘下最强忍者桂冠

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 我猜测需要保证同类型物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一即可, 如小砖块, 和玩家手中大药瓶物体大小几乎一……, 尤其在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法尽量限制所有动作尺寸, 控制整个对象位置来增加动作幅度表现……,制作资源时应该考虑额外一点,定义细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏过时性

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度

版本:Early Access


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