indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……(说得真好听,其实就是说,我玩游戏的时间远比呆肯德基的时间多……)骂自己和身边人都不太了解的东西,请随便骂……骂你自己和身边人都比较了解的东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心
indienova.com/steam/game/2328990
随着力量的变化,您甚至可以抵挡那些试图阻碍您冒险的老大的攻击!……-关于开发者大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……-关于主要机制切换元素(火、冰和电)可以使敌人的射弹无效,但也有一些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害的元素
indienova.com/game/dystobel
随着力量的变化,您甚至可以抵挡那些试图阻碍您冒险的 BOSS 的攻击!……关于开发者 大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……关于主要机制 切换元素(火、冰和电)可以使敌人的射弹无效,但也有一些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害的元素
indienova.com/history/626
技术上的进步能让游戏开发者更好地将自己心中设想的东西表达出来,玩家也能从中获得更好的体验。……6 个波形通道可供使用,所以游戏音乐既能让你找到从前的感觉,也会相对于 FC 大量以 2A03 芯片为基础的……油管上还有一个二人合作现场演奏的视频,感兴趣的朋友可以看看
indienova.com/steam/game/4255720
当你睁开眼时,这所大学已不再像一个正常的地方:空荡的走廊、紧闭的门,以及一种挥之不去的感觉——有什么东西在你开始逃跑之前就已经坏掉了……所有角色均为成年人(19+)。如何逃脱你的目标不是“赢下一场战斗”。你的目标是完成逃生路线。……解开密码,打开阻碍你前进的东西。在获得权限后打开保险箱。到达道场,取得最后的关键物品。拿到最终钥匙
indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
其中一些特别重要的探索,是往深刻的方面,是产生现实的影响的方面。……反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作
indienova.com/steam/game/2291340
你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……所以一定要仔细听你脑海里的轻语,那个告诉你只要听话就会没事的声音。……、完全可预测的环境激烈的追逐过场等你寻找和解救的受困灵魂 - 解锁像大头模式这样的作弊招式你的灵魂有被吞噬的可能性他从不睡觉
indienova.com/game/the-baby-in-yellow
你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……所以一定要仔细听你脑海里的轻语,那个告诉你只要听话就会没事的声音。……◎ 等你寻找和解救的受困灵魂 - 解锁像大头模式这样的作弊招式◎ 你的灵魂有被吞噬的可能性 他从不睡觉
indienova.com/u/rockie/blogread/2065
我的经历:十年的游戏美术专业的从业经验,大到几千人,小到不到百人的游戏团队全部摸爬滚打过,从普通职员到主美的工作都有过担当……,但是工作中,生活中所遇到的每一个点,每一句话,每个玩笑都有可能让我深思熟虑而成为项目中的一个重要部分……,也有一些是我觉得并不重要的东西
版本:Early Access
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