小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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(图谭雁峰)以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家,这位是盛大游戏的副总裁谭雁峰,谭总您好,首先想请问您盛大游戏接下来将重点推出哪些产品……假如说在如今行业饱和度比较高的情况,如果你能够有自己的一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做的比别人一点……主持人:除了买量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的的成功的案例不多

新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!

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征集截止时间:8 月 30 日 游善行在严肃游戏、游戏化、公益游戏开发、游戏关怀以及游戏文化传递等方面……用户通过电子游戏和桌面游戏体验的便捷,以及两者独有的引导和鼓励的交互设计,在体会和认知方面,可以更全面地得到知识……、社会、教育内容的支持和体现

Willing:“电子鸦片”的救赎

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比如看书,其所带来的知识能增加自己在社会中的竞争力;健身,可以打造健康的身体并增加吸引力;工作,可以获得更多的金钱以及增加自己获得更多金钱的可能……其次是需要游戏有一定的竞技,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个故事来实现

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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这就如同 3D 电影刚刚开始流行的时候,大家都在想着通过哪个播放器能将普通的影片 3D 化。……VR 流行的今天还是这样,不少人依然还在寻找哪个播放器能将观看普通的影片的感受变成虚拟现实的观感。……选项也影响着物品渲染的效果,如上 Unknown 状态就不太太正常 Pattern 选择合适就会有的效果

火车危机(Train Crisis)

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4 个时代您将在游戏中发现如下具有标志的历史时期:工业革命、西进运动、现代和未来。……特色内容- 168 个关卡均含有极具挑战的谜题。……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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装备本身如果再加上耐久度,也就是可使用次数,也会增加更多策略。……背包也就是限制装备存放数量,这是策略所在,有限的数量才能限制玩家的选择与组合,甚至背包本身也带策略,……打牌的策略还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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重拾力量,潜入自己的城堡,施放毁灭的法术,清除以卑鄙的借口入侵的敌人,还祖屋一片清静。……—“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟...哦..烫...烫...烫……撞到头了......”独特的敌人和首领战斗机制调整你所扮演的角色,击败愈加有挑战的敌人

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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重拾力量,潜入自己的城堡,施放毁灭的法术,清除以卑鄙的借口入侵的敌人,还祖屋一片清静。……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟…哦…烫…烫…烫……”……撞到头了……” 【独特的敌人和首领战斗机制】调整你所扮演的角色,击败愈加有挑战的敌人

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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因为当你觉得,这游戏简单的时候,你的对手也是这样觉得的。……由此带来的高精度和大大提高了操作空间,我甚至可以用出Hit&Run这样的转头操作…,无论是攻击还是技能地释放,体验都非常地。……或者说哪个游戏更好?在经过思考后,我发现《王者荣耀》的设计或许是有原因的

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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喜欢哪个解锁哪个!放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块。普通的武器通过简单的升级也将迎来质变

版本:Early Access


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