腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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如:设计“开局被敌人包围”,设计“四周是,我军无法涉水,敌军可以乘筏进攻”!……在关卡中后段制造“危机”,存在较大的设计难度和风险,就好像制造“冲热水澡,突然变冷了”的那种体验,很难预知此时玩家的心理……1)设置一些低概率触发条件的彩蛋,让玩家撞机会!2)设置“侥幸”

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

RISK: Global Domination - USA Advanced

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在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……- 美国中西部 - 美国南部 - 美国东北部 - 美国西部

小组帖子:角色技能设计

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纯粹叠加则不赘述,只讨论有变化的:+生命Shift+中键:爆AOE地面生成花草+护盾:空格:释放水波掌推中键……:反水保护(其他元素组合以此类推)Shift+右键:元素冲击波Shift+中键:环形喷泉水+冰:右键……:连发冰冻箭中键:冰锥从天而降Shift+中键:范围冰暴+电 抵消+奥术:Shift+中键:大范围

水相(水相 Water:Transformer)

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形态拥有跳跃能力,进入清水可恢复生命值,并能在水中自由行动。……因为光从斜射入空气中时发生了折射。……,一起来创造相世界吧!

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

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悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!……玉帝见仙子办事不利,度她心有异志,废仙子仙位,打入地府惩罚。又换了另外的神仙追拿

地狱来临(Hellcoming)

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你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸ 哪里去寻找神器?你需要通过传送门寻找恶魔的藏身处

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计让一个工薪族沙滩上

版本:Early Access


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