小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

SUPERHOT 的点子又被迁移到了一款卡车游戏上

indienova.com/indie-game-news/superhot-on-trucks-move-only-when-you-move/

SUPER TRUCK游戏中玩家需要穿梭在各个移动的卡车间,卡车司机都像喝醉了一样,把卡车都开得东倒西歪……虽然同样都是子弹时间,但是在体验上是完全不同的,这就是我为什么说这是两个游戏

罗杰儿:1.6——gdx-setup对比gdx-setup-ui

indienova.com/u/lowp/blogread/1103

在正式进入游戏之前,让我们先了解一下来两种构建工具有什么不同,以及为什么要选择某一个而不是另外一个。……的构建工具是最好的,其最大的优势在于使用Gradle的依赖管理系统,依赖管理系统非常地快捷,简单,高效,容易……本书所有章节都是在旧版本创建的项目的基础上进行讲解,然而,弄懂基于Gradle的项目也不难,因为他们的命名很容易比较

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

indienova.com/groups/post/1932

这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以愿望单……目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

波兰球英雄(CountryBalls Heroes)

indienova.com/game/countryballs-heroes

世界的命运、伏特、微观世界都危在旦夕,只有你能站出来反对邪恶恶魔。……你必须不惜一切代价确保伏特的供应。 在密集的回合制策略游戏中战胜你的对手。……在球的世界里,等待着你的会是什么呢! Comand your hero!指挥你的英雄!

维京:人中之狼(Vikings - Wolves of Midgard)

indienova.com/steam/game/404590

动作角色扮演游戏《维京:人中之狼》发生在米德德。……世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……团队协作叫上朋友一同探索米德德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

(低头 CrapTears: 现实点说,小时候时间多,游戏少,很容易有几个本命游戏。……其他职业可能还好,游戏相关的职业更容易变得无法安心游玩,工作和爱好交织混在一起,变得不知道该如何选择。……很多时候真的就是,买过来,打开一下,玩了玩,然后就再也不想打开了,成为喜一的一员……========

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

然而,我们有了更多的支线,更多的宝箱,更大的地图,这就会容易导致在主线叙事上的不连贯,很容易就会使得玩家的体验更碎片化……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

版本:Early Access


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