indienova.com/u/mutigame/blogread/13306
LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮的按下逻辑本人也刚入坑,开发第一款Unity3d独立游戏,不喜勿喷
indienova.com/steam/game/1932780
炫酷的技能特效,打击感爽到爆表;让人血脉喷张等着你携手重战江湖!!游戏特色:★每日登陆
indienova.com/steam/game/2699880
六位令人血脉喷张的liv2d女孩♥六位女孩的奇遇和剧情♥CG相册模式♥我们的后续版本还在更新中,如果您能支持一下
indienova.com/steam/game/3082620
这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉喷张的刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!
indienova.com/game/arcade-space-shooter-2-in-1
击败 5 个准备喷你的 Boss。无尽的游戏!
indienova.com/game/sifus-quest
这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉喷张的刺激打斗效果! 一大堆武林高手等你来战!
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享受Season Pass带来的极致表演,海量内容将让你的体验更加血脉喷张!
indienova.com/u/vincentely/blogread/27881
3-场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下的变化
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27364
游戏制作界认为BGM是游戏中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格……,是游戏的润滑剂与推进器。……BGM的设计是一项繁复的工程,而且它极具市场价值,不仅仅是游戏的元素,它是游戏和游戏背景音乐中不可缺少的一部分
indienova.com/u/maozhua/blogread/30618
游戏制作界认为BGM是游戏中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格……,是游戏的润滑剂与推进器。……BGM的设计是一项繁复的工程,而且它极具市场价值,不仅仅是游戏的元素,它是游戏和游戏背景音乐中不可缺少的一部分
版本:Early Access
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