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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
indienova.com/groups/post/29123
情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
关于一些重点方面写了一些比较详细的概况解释,新图标x15,新的神立绘草稿x6。……④看看有什么数据有问题去建点新房子之类的 ⑤去看看有没有什么新武将可以招,新政策可以学 ⑥看看图鉴你在这个神这里还有什么没解锁的努力努力……②比较轻松的,看看立绘觉得比较开心的游戏,每天转个一两次生,没事拿出来看看哪个神长得比较好看,不错我去解锁一下
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
好久不见,我是你们的老朋友,夜神。……嗯,你完全可以去赌,每个人的生命都只有一次。我是去赌了的。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/steam/game/936070
游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点去同一处地方。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行
indienova.com/steam/game/891360
你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸哪里去寻找神器?你需要通过传送门去寻找恶魔的藏身处
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656
游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……夜场里有不同风格不同性格的美女,让我们去攻略她们,每次失败后都有高手在背后总结提示,提供经验,以图下次再战……爱玩游戏的小伙伴多是宅男,很多宅男都没去过酒吧,觉得那里是坏孩子去的地方,但隐隐中又觉得夜店很诱人很刺激
indienova.com/steam/game/2509710
“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,去往何方?本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事
版本:Early Access
总页数:50
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