小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……因为同类型的有AI少女,再不济可以观光一下某神奇网站解决问题。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……因为同类型的有AI少女,再不济可以观光一下某神奇网站解决问题。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点同一处地方。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以更多的时间点旅行

地狱来临(Hellcoming)

indienova.com/steam/game/891360

你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸哪里去寻找神器?你需要通过传送门寻找恶魔的藏身处

版本:Early Access


总页数:50


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