Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

永恒寓言:牛头怪之咒(Endless Fables: The Minotaur's Curse)

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以帕梅拉.卡文迪什的角度思考并游览从巴黎到大量隐藏物品和小游戏的克里特岛美丽的景点。……使用阿里德涅的线并破解34个小游戏!……了解阿里德涅后裔的真相 - 天选之子 - 唯一能力彻底阻止迷宫中野兽的人类

魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗(Ar tonelico II: Melody of Metafalica)

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of Metafalica,港台译作“魔塔大陆 2 少女们于世界中回响的创造诗”)是由 Gust 及万共同开发的魔塔大陆系列电子角色扮演游戏……本作人物设计由凪良担当,舞台从一代“尔托内里可”塔所在的索‧希艾尔(ソル・シエール)转移到梅塔‧法尔斯

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]

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队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉……;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

知识体系(21):游戏设计的结构

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买断制游戏则简单很多,题材、玩法、美术足够吸引力即可,如果制作足够好,还可以持续 DLC 付费。……设计者的游戏感如果足够好和“适”,可以直接做自己喜欢的游戏,那大多数人也会喜欢。……比如《原神》就是为了角色,才建造了一个世界观,用来打造深入人心的人设,才能卖得好

我的修仙世界(我的修仙世界My Xiuxian World)

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故事开始于灵石岛,主角在这里修炼到了结丹,一天黑刀门的人前来闹事。……游戏刚开始可以使用1技能和攻3连击:1技能对应键盘的按键1,是大范围伤害技能;攻前两段伤害很低,尽量打出第三段攻击

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量……,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好~发行奇人,能把狗屎成黄金,……~这里面非常有趣的是,游戏跟瓜差不多,瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,游戏的就这么说

熔蚀深渊(Melt Abyss)

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失去记忆的神楽魅娅和湊库娅,收到了来自城市的召唤。为了破解自己身上的谜团,她们走向了归乡之路。……・可随意切换的双主角    可随意切换神楽魅娅和湊库娅两位主角,自由探索城市。……・多种多样的VTUBER的招牌技能    十几个VTUBER的招牌技能在游戏中出现,比如著名的“羽衣光线

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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本文介绍了安特卫地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……缘由由于感觉故事的整体场景缺乏空间感,所以添加了一个额外场景——比利时安特卫地下水道。……我们现在缺少3D美术设计师,欢迎建模及材质制作技能,并且对独立游戏热情的小伙伴加入我们(QQ1214305272

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