最後:猎魔人同人文:一个故事

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在他们右边木制牢笼里,坐着个瘦弱年轻,他自从上午回林登维尔路上被绑架到现在,饥渴难耐,但他努力理智战胜身体虚弱……他们四个四匹马,其中一匹是我坐骑,每人都有一把佩剑,而那个叫克雷是他们头目,他身上有牢笼钥匙……“哦,好,据我观察,那隔间内床上都有拘束带,是为了将固定在床上用,而那大桌子上放着各种玻璃瓶和药品

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……它们是否真的值得、你又是否后悔过呢?对于我来说,我已经找到了我答案。请我慢慢道来。……不过呀,我朋友,当我真正跳出来看待这些时,有些东西似乎真的有了点变化:无论你身在世界哪一个角落,总会有一些

LEMURIA

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电影式插曲。多样化敌人和同伴。逼真的不折不扣隐身术。有趣现场对话。多样地点。……玩家不只是为了一个情节上目标从一个点到另一个点,而是可以解决沿途恼人社会问题,如咄咄逼人移民、劣质药品和高贷款率……这个游戏对于几个晚上来说是很好娱乐,你有机会射击、交谈、在神奇丛林中徘徊,也许还能做些别的事情.

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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主角因为我画人物设计图时候摆出了各种各样手势,被程序吐槽“这是意大利人?”于是就成了意大利人。……于是各种植物也只能在特定国家生长,以增加各个国家特色,并合理化主角需要影响一大堆国家理由。……机器人在前期会担任一个秘书职务,机器半路坏掉之后需要有人来接替秘书,在专门个角色担任秘书和在所有角色里面选秘书中间犹豫了三分钟之后

Dig to the Stars

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收集对火箭修理必要矿物,就救小机器!人民离开地球了。。。 只有一个小机器。……特点:为了改进机器人和火箭20个多不同技术;50个与无可匹敌立方特点关卡;逼真的矿物和金属……20个种类;逼真的钻井

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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说说我心情 说的很中肯也很有礼貌。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”游戏,我自己想表达东西,但是又不能按我想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着”这种态度

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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游戏不好玩,那是我主观感受。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着一些随便说说,还真把自己当回事了

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:ALAX对游戏开发者来说,哪些好处?……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算成本非常低……冯文和:这只是一个巧合,他们生活其实真的不很便利,有些事情是顺水推舟,我们当时有一个梦想就是帮助更多的人

Dig to the Stars

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只有一个小机器。旧火箭是弄坏,所以他没世独守空房。。。 停!您能帮助他!……收集对火箭修理必要矿物,就救小机器!机器从土壤里挖出立方来。他粉碎立方,就得到矿物。……特点:◎ 为了改进机器人和火箭20个多不同技术;◎ 50个与无可匹敌立方特点关卡;◎ 逼真的矿物和金属

傅真Janus:浅谈独游的推广

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然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和人说名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人一样。……有时候,一个良心又真的帮到你发行商可能是优秀独立游戏一个出路 (我是没经验,我想是这样想 )

版本:Early Access


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