【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

汪桃桃:離那個人遠一點吧~

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你的精神千萬不要覺得你能拯救他,這是不可能的 (他們非常懂得用柔弱包裝自己)因為,藥醫不死病,佛渡緣人自從這場經歷後……變成全世界最沒價值的人,可以說是變成那個人的奴隸了,而這也正是這種人的目的,他要你投誠,但是,你付出的誠……因為我發現有理想的善良人類特別容易成為這種人的標靶我因此發現了這個fbhttps://m.facebook.com/npdsurviors/希望大家能認識到世上真的存在這種人種希望能對大家的人生有些幫助

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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很有大学气息,我不知道为什么学校广场都有个很丑的雕塑,然后不种树就只来点草坪,天气热的时候晒死你,真的不知道怎么槽这种园林设计水平……嗯……诺娃高手点拨一下思路?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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每个评委把每个游戏都玩一遍,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,方便啊

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的多选一选项,选的好可能有好的影响,例如某个资源增多……如果这是一款生存游戏,每次都有不一样的体验,我可能就会真的掏钱了。此时需祭出磕金页面。……假设这个游戏玩法不变,变成真的生存,我想可玩性会高更多。我是疯王子,槽万岁!

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角?……预测概率本身就是一种技能技能也存在概率和风险预测对手的技能也是一种技能预测、控制纯概率是一种假技能,而玩家会误以为是技能……能否让随机元素感觉像是练习技能?能否让练习技能的过程更像是承担风险的过程?

卡牌消除者(Cardsweeper)

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创新扫雷你喜欢掃雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?……看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……而当我们提到「创新」时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

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战斗方面跟本传差不多,自成一派的系统,算是中规中矩。……不过本作最吸引我的一点都不是这些,而是能在祇园和鸭川散步,看着江户时期日本的风景和来来往往的行人,这一点其他作品中真的很少能看到……因为《如龙》系列无论主线支线都比较重剧情,语言障碍的话硬玩还是有点难受

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

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