八分钟帝国(Eight-Minute Empire)

indienova.com/game/eight-minute-empire

动作帮助玩家接管地图,但在游戏结束时收集的资源是等于积分的,所以玩家须平衡这两个方面

闪乱神乐 Burst 红莲的少女们(Senran Kagura Burst)

indienova.com/game/senran-kagura-burst

而两条故事线的时间点相当接近,所以严格来说本作并不等于“真影”的续集

合成细胞点击器(SynthetiCell BioClicker)

indienova.com/game/syntheticell-bioclicker

点击等于生命: 只要环境条件最佳。观察你的殖民地成长和扩张,但不要坐以待毙,要升级你的资源

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

indienova.com/game/ufo-aftermath

游戏中你的领地就等于你的力量 - 你所控制的越多,你的覆盖面就越大

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

indienova.com/u/longtime/blogread/36895

对于HR来说,这就等于你有一年的空窗期。……你可能会感觉到不平衡,因为你要付出80%精力,而别人只付出了20%精力——但是想想,即使别人只付出20%,为什么你依然要请他一起合作……在Game jam的两天脑暴 不等于 长期工作对方喜欢脑暴

jnereus:Unity mask的分析与理解

indienova.com/u/jnereus/blogread/4833

[Value]WriteMask [Value]}其中:Ref表示要比较的值;Comp表示比较方法(等于……/不等于/大于/小于等);Pass/Fail表示当比较通过/不通过时对stencil buffer做什么操作

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-5/

比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……我们什么时候会最满足?质量局,翻盘局。……玩家之间的关系不全是由英雄所设计,没有辅助、AD 这样明确的划分,只是有不同的打法,当你获得了星星之后,你的角色就等于承担起了更多的责任

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

什么是性价比?性价比就是去买东西!……等于只能算不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……,大概的预估上市时间是什么时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

Smoothstep曲线(似乎看到的实现,大多数SmoothStep都是三次曲线)方式趋向于0,当距离大于等于……Roughness时,缩放系数完全等于步骤2中计算出来的normalized_scale;当roughness……小于等于开始Roughnes时,缩放系数等于1; 缩放系数其它情形下处于[1,normalized_scale

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

indienova.com/indie-game-news/i-know-i-am-playing-games-so-i-choose-not-to-believe/

无限游戏者并不“信仰”什么,但他们价值的并不虚无,他们并不痛苦如西西弗,一次又一次地痛苦中寻找意义,也不如……他们将社会视为文化的一种,这不等于要推翻甚或改变社会,而只是去消除它感知的必要性。……A.否定性方面:(这段写得太好了,我翻出了原文)但这并不等于说,你非得对启蒙表示出非敌即友的鲜明立场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)