Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

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新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?答案是我们挖了很多新坑。……全诗仅一个字:网诗的内容很短,但给了很大的想象和理解空间。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。• 活泼的配乐

忍术特别修练 第35弹「宇智波带人(十尾人柱力)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Obito Uchiha (Ten Tails))

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忍术特别修练 第35弹是「宇智波带人(十尾柱力)」!……向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向宇智波带人(十尾柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

超级间谍浣熊(Super Spy Raccoon)

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一定不能让别人看见你!你有能力获得最高分吗?……一定不能让别人看见你!你有能力获得最高分吗? 会发生什么 - 5 个单荧幕关卡,循环至杀荧幕!

北欧神话(Rune)

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在黑暗和混乱中,人类自己的米德德世界被囚禁在狂热的洛基手中。……独自一或与朋友结伴而行: 勇敢地结束这段日子,或者邀请其他的战士陪你渡过仙境,一起航行一队长船以攻占敌人的堡垒……末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……,也别搞什么升级系统,分值系统在游戏设计中被运用得更少。……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔科夫一定也都玩 D&D 吧,说不定他们还在一个桌上呢

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……,也别搞什么升级系统,分值系统在游戏设计中被运用得更少。……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔科夫一定也都玩D&D吧,说不定他们还在一个桌上呢

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