熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……玩家需要作更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险赌一赌,在玩符石守护者时,经常挂掉就是因为自己过于乐观或者的确倒霉不过随机和永久死亡本来就是……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打

测验与学习:食品与饮料(Quiz & Learn: Food & Drink)

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您有没有想过哪些食物具有放射?为什么食物很少是蓝色的?谁发明了啤酒?或者为什么我们不吃火鸡蛋?

taomee:《小花仙》13周年庆典宣传片重磅发布 品牌站今日上线

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《小花仙》13周年庆典宣传片重磅发布 品牌站今日上线花梦如初,姊妹共赴。……~周年庆典品牌站正式开启 套装灵豆打卡即领小花仙13周年庆典品牌站今日上线,签到活动随之开启,玩家只需每周登录……3次并在品牌站打卡,即可免费领取限定套装、神叶等游戏道具,同时为4月7日登录品牌站的玩家准备了周年庆典狂欢礼

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事的网络侦探,一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……第一次做游戏,希望厉害的剧本,和厉害的画师加入我

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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山洞猜猜乐是一款休闲猜词游戏,多种模式,可供 2-16 位玩家同时游戏。……请使用基础概念、有限的词汇、音乐或光影效果来描述您的提示词!您的朋友们能猜中吗?……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表!已实现 Twitch 集成!

游戏设计与游戏性(一):玩家体验

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在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏的重要因素。……这一概念之所以难以界定,是因为你很难意识到哪些因素会影响玩家体验。……如果游戏社区找到了一种提升玩家游戏体验的方式,那么你至少应该去调查一下玩家认为哪些问题亟待解决

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?……这个事情我想或许两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

indienova.com/u/lsowo/blogread/11138

我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲

模拟农场 25(Farming Simulator 25)

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操作来自150多个国际顶级品牌的400多种真实载具和工具,这些品牌包括Case IH、CLAAS、Fendt……选择你喜欢的品牌,或探索令人兴奋的新技术!……《Farming Simulator 25》带来改进的可及和增强功能,不管你是新手农夫,还是资深的农场主

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

游戏音效能为游戏带来哪些效果?……营造现场真实感,增强交互 游戏音效通过真实的声音采样或者拟音,给左右、前后、上下、远近、强弱的关系处理……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大的飞跃

版本:Early Access


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