taomee:我想重新认识你!《赛尔号》13周年庆典今日正式开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31081

13周年品牌站上线 周年庆正式开启随着周年庆典的开启,《赛尔号》13周年品牌站也正式上线,本次周年庆的首页即是夏日盛典狂欢现场……,这里泳装派对,激情音乐,更有精彩活动。……现在,前往《赛尔号》13周年庆品牌站就可以观看PV,一起燃爆次元!

挥舞火焰的平台冒险新作《离火长明》现已登陆PC和主机

indienova.com/indie-game-news/nocturnal-release/

火焰在这里很多用途,它可以抵御迷雾,点燃环境,打开机关,以及点燃不受常规武器影响的黑魔法生物。……是一家瑞士公司,创立于 2013 那年,由巫师、艺术家和程序员组成,携手为 PC 和主机创造具有挑战、……Dear Villagers 是数码插件(Plug In Digital)旗下的发行品牌

MELON PARKER ~你就是万事部的部长大人!~(Melon Parker: We are Whatever Club!)

indienova.com/game/melon-parker-we-are-whatever-club

一颗温柔的心,总是陪伴在同伴和需要帮助的人身边。……,于视觉小说游戏中登场的品牌 除了会以本人的名称或暱称登场之外、还能享受到与实况或影片分享时不同的一面……、最大的魅力就是让玩家更能感受到“本命推”更加接近自己的游戏

最後:游戏日志----《幽灵行动:荒野》

indienova.com/u/714793755/blogread/2168

与现实品牌合作创建游戏人物时,人物的衣服除了开发商自己原创的衣服外,还加入了生活中的真实品牌的衣服,如……不过我认为这样挺不错的,既可以为那个品牌增加知名度,又可以给游戏增加真实感,让人们知道,游戏中的人穿起来是这样……在游戏中我可以指挥队友,运筹帷幄,通过各种战术来潜入敌人据点,打败敌人,最后全身而退,而游戏为了体现其战术

游戏设计与游戏性(一):玩家体验

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design/

在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏的重要因素。……这一概念之所以难以界定,是因为你很难意识到哪些因素会影响玩家体验。……如果游戏社区找到了一种提升玩家游戏体验的方式,那么你至少应该去调查一下玩家认为哪些问题亟待解决

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏什么区别呢?……根据上面的定义,我们发现牌与棋之间几个本质上的区别:1 .……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

indienova.com/u/taomee/blogread/33605

淘米游戏旗下女性向IP《小花仙》13周年庆典将于4月7日正式上线,品牌站周边页面今日开启!……,在品牌站也能提前了解到最新的周年庆版本内容。……以经典游戏角色形象和13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具纪念与收藏价值

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126

《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

时尚洋品店物语 (Pocket Clothier)(Pocket Clothier)

indienova.com/steam/game/2050540

从亲民小品牌做起,以世界名牌为目标努力吧!……如何,你对自己的时尚品味信心吗?其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经2年多了。……并不现实,于是我调整思路,开始学习时下流行的《吸血鬼幸存者》,终于在有限的资源下,让《贪婪大地》逐步走上正规……,游戏得到大幅提升的同时,还获得了不少玩家的关注与支持

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)