Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

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段时间更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。 段时间更新了,不是没做

IndieBox: Lovers in a Dangerous Spacetime 开箱

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Spacetime 在今年情人节时狠狠地打了折,自带简体中文,不过只支持本地合作,不知单身狗的你入了这款作品?……今年 2月 IndieBox 发行了该作的收藏版,我们来看看里面有些什么东西。……发行了 Lovers in a Dangerous Spacetime 的收藏版,我们来看看里面有些什么东西

黑白墓地(Nongünz)

indienova.com/steam/game/633130

这种游戏中生存不仅需要战斗技巧,还需要建立你的个人作战风格,因为Nongünz会根据你每一关的组合和持久能力给出奖励……......而且,这些奖励的分数将在趣味小游戏中给你带来巨大的帮助:让你能力组建一支属于那些迷失的灵魂和死亡的信徒们的队伍……整个游戏就像一场一样。随着游戏的脚步揭开Nongünz虚无宇宙背后的神秘面纱

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

indienova.com/indie-game-news/guide-0716-0722/

Mechanism关键词:蒸汽朋克、解谜、meta发售日期:7月19日看到宣传页一下子就想到机械城了……在介绍页特地写明 meta 元素,就很让人好奇。……超喜欢这种风格的!文字量不小,可惜不支持中文。而且从标题来看可能是分章售卖

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-6/

但是像《暗黑 2》那样需要背一堆药上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……《暗黑 2》则是通过地图等级控制整个游戏的节奏,随着等级越高,能掉落的东西就越好,会出现以前没出现过的东西……这种简单的结构本身多大问题,但具体的设计有问题,下面就展开讲讲

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

之屋的抽服装界面,“获取十次”按钮旁边一个“必得五星服装”的图标,有这类游戏经验的玩家会想到“十连抽……笔者离开了之屋发现还有感叹号,再次点进去才留意到除了右按钮还有左按钮。……默认进去之屋界面的时候,玩家所在的页面是中间,不是在最左……而且左右按钮实在太不显眼了

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

成长使我们失去了这些东西;而我希望这个游戏可以带我们回到童真的旧日时光。……Oren Rubin:那个大鱼关卡的灵感是来源于 Amanita design 的《机械城》——其中有个关卡……有些词的词源是来自于希伯来语,但主要还是我们的配音演员随便胡说出来的东西

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层....解不管去哪…….....在这里,我感觉我们那么幸运...但我们能活下来,就是最好的幸运!

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/g/Blood_Hospital

我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……解:不管去哪,每一层都会有令我们头痛欲裂的感觉,每一层的 解谜内容 和 游戏玩法 都不相同 那刚放完血的池子……我们该如何利用那些东西.....在这里,我感觉我们那么幸运...

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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对于游戏中出现的一些东西进行解释,很多其他的东西只提示一下。美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……(就像魂系列游戏,故事讲述看似很松散,其实所有的东西都隐藏在场景和物品的描述中。)……对于 Death Trash 这种看起来略惊悚的画面,玩家会两极化,喜爱废土风格的人会赞不绝口,讨厌的人则会大骂恶心

版本:Early Access


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