indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
在另一次醉酒后,恍惚间,他有了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切没那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“有枣没枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西,这种小说以前多,现在少
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947
在迷之屋的抽服装界面,“获取十次”按钮旁边有一个“必得五星服装”的图标,有这类游戏经验的玩家会想到“十连抽有……笔者离开了迷之屋发现还有感叹号,再次点进去才留意到除了右按钮还有左按钮。……默认进去迷之屋界面的时候,玩家所在的页面是中间,不是在最左……而且左右按钮实在太不显眼了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34312
玩家们要做的正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒迷城的秘密,而这也对应了本赛季的核心玩法“永恒迷城”在内的丰富赛季内容……玩家们要做的正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒迷城的秘密,而这也对应了本赛季的核心玩法“永恒迷城”在内的丰富赛季内容……在没有等级限制的无限永恒迷城中,玩家可以不断通关迷城来提高现有的迷城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
也欢迎访问我的 博客阅读更多相关(之后会有啦)游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了……想出来的,我自己的gamejam经历来说,确实很难一直坐在桌子前思考,必须是不是下楼遛一遛或者抽根烟
indienova.com/u/zixiao/blogread/2917
其实作为一个有着或者吹嘘自己有多年游戏开发经验的人来说,不该犯这种错误的。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传……非常值得学习……而我们是该有多自信这么就上线了= =然而其实是没自信
indienova.com/steam/game/1395030
“康威尔斯普林斯,根本没想到我还会再来这个地方……”凯茜骑着她的摩托车,带着一包烟和一个记事本,走进了家乡的谜团……她循着祖父留下的线索,不断深入调查,一个又一个疑问也接踵而来:约瑟夫·瑞恩那天夜里到底在找什么东西?……那个自杀的年轻艺术家到底有什么秘密?康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?
indienova.com/game/kathy-rain-directors-cut
“康威尔斯普林斯,根本没想到我还会再来这个地方……” 凯茜骑着她的摩托车,带着一包烟和一个记事本,走进了家乡的谜团……她循着祖父留下的线索,不断深入调查,一个又一个疑问也接踵而来:约瑟夫·瑞恩那天夜里到底在找什么东西?……那个自杀的年轻艺术家到底有什么秘密?康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……后记:在中国,在今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)