知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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基于这个定义,其实大部分都不具备“从 0 到 1”开发经验,当然我也没有。……、系统设计上做优化,体验更好也可以。……真正影响游戏成败因素,是有没有提供独特游戏体验,有没有发掘玩家真正情绪需求

不对称:数字版(Unmatched: Digital Edition)

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有没有想过谁会赢,亚瑟王 (与助手梅林) 还是仙境中挥舞着剑爱丽丝?……找到真相唯一方法是快速玩一盘 Unmatched 战斗游戏! Unmatched 是什么?……◎ 计谋: 打出一张计谋牌 (有特殊效果牌)。你对手英雄健康值减到零,你就赢了游戏

渴求(Thirsty Suitors)

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雅拉能否应付自己那苛刻双亲,与自己前任重修旧好,并及时修复破碎友谊以参加姐姐婚礼?……战斗 回合制顶级战斗,再加上各种升级和特殊技能,以及独特情绪系统,您充分发挥自身优势,以己之长攻彼之短……烹饪 妈妈大吃一惊,用让人眼花缭乱烹饪技艺修复人际关系,同时还能学到大量南亚美味佳肴制作方法

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

最后的访问(Last Visit)

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你所扮演角色 Gabriel 是一个每年都会探望家人年轻。……在 Last Visit 世界中,每个地点都会你不寒而栗。……你将不得不面对各种各样敌人,存活下来唯一方法就是逃跑

版本:Early Access


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