失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

indienova.com/game/the-lost-vikings-2

抓获,不过这次因为计算机系统出现故障导致要抓他们坐牢机器被他们肢解,并拿到了更强大武器。……,改用机械手,类似于《生化尖兵》机械手,但是能打敌人,能将滚过来的东西打回去(像 1 代能滚动小野人……Olaf 用了机器人的盾牌盾牌,没有什么改进,但是可以排气,可以自己变小

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定了解,还有我比较天马行空想法什么……我开始知道很多事情,原来所谓团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人名号。……也开始发现我想要和我老板想要可能不是一个东西,我们可能没有想象中这么契合

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/game/code-name-teacher

作为一名卧底警察,你将潜入一个危险犯罪组织,并开始执行一项非同寻常任务,将其一网打尽。……作为一名教师,你任务是阻止该团伙在学校和社区活动!……- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你选择 - 您与他人对话将影响故事后续发展

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

过程中系反映是这款产品有没有用心做。……举个例子,像早期页游概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……、开发在跟玩家沟通过程中,感觉被尊重了,这些会成为玩家官方代言,帮我们发声进行正向传播

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

这个跑团工具有没有什么新创作点,如果有的话,我能否用您创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物可视化(有些会跑着跑着忘了自己持有物从而口胡……ehco0096: 跑团不可控性是必须得考虑事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯

DOSTAVKA

indienova.com/steam/game/3773750

在 DOSTAVKA 里,你不仅要经历外星人的入侵,更难是还要经历一班快餐打工人生活!……恼人随机事件!和朋友们一起在排行榜上比拼!有些对话——有时候甚至不会你觉得尴尬!……现在还是测试版,我们还会加很多东西,敬请期待!

异馆(Twisted Gallery 异馆)

indienova.com/steam/game/3426920

白色墙面、黑色地板、严谨布置展品,一切看似有序,却又让人无法安心。……有时面对不安更进一步探索或许会发现不同的东西你,能发现那些变化吗?还是将永远困在熟悉之中?……特色这是一款受到《The Exit 8》启发心理恐怖游戏。第一称沉浸式探索体验

Dostavka

indienova.com/game/dostavka

在 DOSTAVKA 里,你不仅要经历外星人的入侵,更难是还要经历一班快餐打工人生活!……恼人随机事件!和朋友们一起在排行榜上比拼!有些对话——有时候甚至不会你觉得尴尬!……现在还是测试版,我们还会加很多东西,敬请期待!

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

太久没写东西了,正好最近病了一场,正调养,讲点有的没。……匿名地隔三差五写篇日记,记录一下,或者讲个想到故事,都还算有趣。最近把之前发的东西,从头翻到了尾。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干一件事,就是思考有没有其他可能性

Apple Arcade 推荐:Assemble with Care

indienova.com/indie-game-review/apple-arcade-assemble-with-care/

而游戏核心玩法居然是修理和安装设备,也蛮人意外。……不同章节有着不同故事游戏时长不超过两小时,充满令人愉悦体验,甚至有些让人不忍一口气玩完。……这多少有些让人伤感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)