indienova.com/game/the-lost-vikings-2
抓获,不过这次因为计算机系统出现故障导致要抓他们坐牢的机器人被他们肢解,并拿到了更强大的武器。……,改用机械手,类似于《生化尖兵》的机械手,但是能打敌人,能将滚过来的东西打回去(像 1 代能滚动的小野人……Olaf 用了机器人的盾牌盾牌,没有什么改进,但是可以排气,可以让自己变小
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……我开始知道很多事情,原来所谓的两人团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人的名号。……也开始发现我想要的和我老板想要的可能不是一个东西,我们可能没有想象中这么契合
indienova.com/game/code-name-teacher
作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一网打尽。……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你的选择 - 您与他人的对话将影响故事的后续发展
indienova.com/groups/post/29815
过程中系反映的是这款产品有没有用心做。……举个例子,像早期页游的概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……、开发在跟玩家的沟通的过程中,感觉被尊重了,这些人会成为玩家官方的代言人,帮我们发声进行正向的传播
indienova.com/groups/post/90466
这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否用您的创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物的可视化(有些人会跑着跑着忘了自己的持有物从而口胡……ehco0096: 跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让
indienova.com/steam/game/3773750
在 DOSTAVKA 里,你不仅要经历外星人的入侵,更难的是还要经历一班快餐打工人的生活!……恼人的随机事件!和朋友们一起在排行榜上比拼!有些对话——有时候甚至不会让你觉得尴尬!……现在还是测试版,我们还会加很多东西,敬请期待!
indienova.com/steam/game/3426920
白色的墙面、黑色的地板、严谨布置的展品,一切看似有序,却又让人无法安心。……有时面对不安更进一步的探索或许会发现不同的东西你,能发现那些变化吗?还是将永远困在熟悉之中?……特色这是一款受到《The Exit 8》启发的心理恐怖游戏。第一人称沉浸式探索体验
indienova.com/game/dostavka
在 DOSTAVKA 里,你不仅要经历外星人的入侵,更难的是还要经历一班快餐打工人的生活!……恼人的随机事件!和朋友们一起在排行榜上比拼!有些对话——有时候甚至不会让你觉得尴尬!……现在还是测试版,我们还会加很多东西,敬请期待!
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
太久没写东西了,正好最近病了一场,正调养,讲点有的没的。……匿名地隔三差五写篇日记,记录一下,或者讲个想到的故事,都还算有趣。最近把之前发的东西,从头翻到了尾。……这种评价标准,大概也是职业病的起源。 我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他的可能性
版本:Early Access
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