HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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那么如何人物按地势平滑地上下移动呢?……解决到这儿,基本行走功能要求完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员重要指标……这点很多人开始都注意不到,因为这个功能在平常玩游戏时候太自然而然,但实际开发游戏时候,发现

替身(Ghost in the pool)

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段校园里离奇传说,带你进入传统日式黑白漫画恐怖故事中。共同见证那些熟悉场景和细思极恐瞬间。……本作是由CASCHA和“诡斋”原作者JOEY共同再次创作并开发互动游戏。……带你起体验不校园恐怖传说

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了张六桌,联络不到队友度想去找其他队伍加入不过既然有想法了先做做看吧……18:30有好像6个还是7个奖吧然后整个颁奖过程我很郁闷有些会觉得Game Jam不应该有奖但我要说不是这个……,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组1

一个本该失败的游戏:Bioshock

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比如第关涌入了太多的东西,玩家很快懵了,根本没有融入到游戏中。……团队决定,所有没有经过focus testing 的东西不能加进游戏。……他IG从个中等规模工作室变成了个能够挥舞一亿美元预算,几百协同工作庞然大物,又他在巅峰之后解散

highway★:GMS2学习日志★011

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做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们开始了……因为整整4个月停工,在回到家以后玩了几个rogue游戏,这玩,我完全没有兴趣继续去做下去了,因为公司游戏也是……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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成年人的生活是多线程。……Flag 继续插前面提到,游戏灵感是翻看大学相片想到,加上我是一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时美好时光以及自己不懂珍惜

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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成年人的生活是多线程。……Flag继续插前面提到,游戏灵感是翻看大学相片想到,加上我是一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时美好时光以及自己不懂珍惜

行走(行走 Walk)

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款纯粹漫步休闲游戏,在《Walk》世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观壮丽美景中,宁静风景抚慰你心灵……诚挚向玩家道歉,并说明游戏缺失声音元素原因因我们都患有先天性听力障碍,这样造成了我们对任何音乐音效是没有审美的……关于我们:无音DeafTeam我们是三个组成小团队,此前没有任何游戏开发经验,我们通过长时间尝试和学习制作了这款游戏

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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自己喜欢塔防,喜欢挂机,想想有没有塔防+挂机游戏呢。……然后给防御塔加上装备、强化、宝石、洗练这些消耗时间的东西。接着。……最重要是。技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做

我的天啊(Oh My God!)

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款有趣点击式小游戏些恶魔试图伤害这栋房子里的人,而你,作为名上帝,必须完成你工作——这间该死房间……他们可不会赶跑屋子里的人,他们会把那些吓到昏迷!……)⦁ 不要忘记使用吸尘器解决幽灵和恶魔,用扫帚解决地上灰尘哦,旦房间内再度空无物,您分数就又会增长啦

版本:Early Access


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