破损的录像带(BROKEN TAPE)

indienova.com/steam/game/2982250

Broken Tape 是一款叙事驱动的第一称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员……忘记你的出身 忘掉今天之前你所知道的一切 你一份工作。你一项任务 必须履行对人类的责任。……走近在里面度过的每一秒都能让研究人员获得更多信息,了解这些古老而神秘的录像带究竟是什么

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29532

其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。……说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败

Bleeding Edge VR Chap.1

indienova.com/steam/game/1011270

玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……好不容易逃离恐龙的猎杀,正当大家咒骂这个疯狂的恐龙研究时,让不敢置信的事发生了,一只巨大的机械暴龙就站在众人面前……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩

爱情甜蛋糕(Sweet F. Cake)

indienova.com/steam/game/440640

然而有一天,他悲惨的生活终于了转机。……突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

因为美术是有形的,能让你亲眼看到并分享给亲友、分享到互联网上,等等。它能让你感到自己真的在开发游戏。……我觉得所有个人开发者都需要意识到,我们自己的局限性,我们只能做到这些东西,我们只有自己一个。……说实话我非常感谢 Tomas,他在我游戏发售时给我发消息,替我让那些差劲的评论者滚蛋,是他带我走过了这段困难时期

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

indienova.com/indie-game-news/lancelot-interview-on-candle-man/

对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里一般个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……游戏开发者当然国家,开发者会把自己国家的文化、观念融入游戏中,但是这并不是标明自己的游戏是国产游戏的理由……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,了《树》这个游戏雏形:《树(HumanTree……但现在我对《树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)