小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……对于微信小游戏的看法有人2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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文字的成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……我想,如果不是一个开发,而是一个经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

千水:关于游戏性的思考

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n中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……回《天龙八部》,就比如攻击力最高的武功,六脉神剑和生死符,但是除了攻击力以外,还有毒、重、夺、烈等效果

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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当男主醒来后,两位好心来看望男主,男主此时有一个大大的问号,他很多的问题想问,而两位好心人说我们要带你去赌场……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……可以采药,可以去别人家家砸罐子,一定几率采药遇到野怪,可能制作组想游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的

CindyDisplay:【复制品的调查报告】特别战争

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有些年轻对已经过去的那两次战争格外的迷恋,甚至产生了参军的冲动。……在此我奉劝想要当兵的男孩女孩们要想好了再去,我听说一些年轻因为某种原因并没有在军营或者与军事相关单位出现……没想到那个人还活着,他们便问我为什么他只见西格一面就走,我我也想弄明白

末日之光(Endlight)

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同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……微风会你恐惧吗?Endlight 也适合你。 Endlight 200 个不能重玩的关卡

Next Story 7 - 8

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腾讯内部的活水制度,是一个让人又爱又恨的制度。……大量 NEXT 员工流失,终于他们招满了,再也无力发起新的攻势。……我又该怎么营造自己品位的错觉给他们呢?不,我绝不能承认自己的没什么高尚的收藏趣味

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十小团队做的……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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比如在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是和善的一面?……但当1个这么对你的时候,你觉得她故意你坏话,但如果30个开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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Line Rider 的角色则它看上去可以做些叙事性的解读。……不用,这个“比喻”非常恰当,横版过关的手忙脚乱,不时 game over 的场景确实与辛苦奔劳暗合的类似之处……如果横版过关是(数字)游戏的正统,那么马里奥恐怕就几乎是其最名正言顺的代言

版本:Early Access


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