小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

●另一个是, 聊分析鹅为什么会火可能是在聊要在sns上获得传播优势需要的注意点有什么, 我个人先说一句这和有人能分析股票走势一样不靠谱……, 什么行为会被断定为直男癌(日渐更新由公共认知传播), 怎样的行为可以被接受又或者人觉得过分(比如什么样的瑟图是底线甚至重口味在被公共认知刷新……" 其实我感觉关键可能在这里,你是觉得人类应该对着什么东西可以失去理智、情感泛滥一个自己划下的界限

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

对方表示可以以土地为抵押贷款她买下这块地,这样教堂和附属孤儿院都能得以保留。……为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?一切真相都有待你去发掘!……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然重重未解谜团

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

对方表示可以以土地为抵押贷款她买下这块地,这样教堂和附属孤儿院都能得以保留。……为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题? 一切真相都有待你去发掘!……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然重重未解谜团

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些着“我知道哪里一个餐馆,新开的,……如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回

迷失岛外传南瓜镇(ISOLAND PUMPKIN TOWN)

indienova.com/steam/game/3081060

这到底是什么游戏,和《迷失岛》和《南瓜先生》到底有什么关系?可以负责任的:可能没有关系。……为什么你一定要玩这款游戏?因为生活已经够无聊了!是时候你的大脑动起来!……还在等什么?加入我们,一起探索南瓜镇的秘密吧!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……在战斗前准备界面中看到了对应的介绍,好像是当己方角色失去战斗能力的时候,将会替换成支援角色。……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

例如,我们原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

所以当对行为树了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……但我想做的是一个传达优秀故事的游戏,可以说剧情是《易丹》最核心的部分。……我会《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

比方,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄人联想到维多利亚时代的标本师 Walter……还是这个厕所是其他用处的?……另外,如果他们能接受的话,他们在玩的时候大声出他们的想法

版本:Early Access


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