astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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不知不觉已经发了4个开发日志了,上线Steam商店的也算,距离上次日志大约一周了。……,发布前两周优惠。……目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复

静止(Motionless)

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Motionless 是第一人称射击游戏,您可以在其中测试您的准确性。……困难在于,每子弹就花掉了,如果您还没有留下子弹,那您将输掉,必须重新开始。……同样在游戏中,不同的敌人试图攻击您,如果您失去所有生命值,您也将失去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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随着关系逐步升温、从生疏变为亲密,最后甚至可以收获选手的告白,做到真正的爱情事业双丰收,电子竞技也有爱情……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢?“这是哪?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲

Huang Zhu Qian Kun

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目前是一个消除砖块的小游戏,和养成小游戏,玩家点击开始游戏,便会生成各类小球,把砖块消除完便可以通关。……四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱,……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,游戏质量提高

头脑工业(Mindustry)

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什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……谢谢大佬 haogame: 我打不开byethost的服务器的链接,能不能一份输出的html5的压缩包给我呢

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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一切的设计都向着操作技巧、心算走位的方向发展,也使得游戏的难点变成了如何子弹打中敌人,如何不被屏幕外的子弹打死等所需要的微观决策上……如果这款游戏变成深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……游戏的可用性小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着希望展开合作的美术就这么放走了……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地。……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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进来这个界面可以感觉到一点都不马虎,一股AVG大作的感觉。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

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