抵御者(Defender)

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游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。 这是一个怎么样的游戏?……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

蕨岛的女巫(The Witch of Fern Island)

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克服岛上的挑战、展示你对魔法的掌握,成为知名的女巫!……这是一个郁郁葱葱的温带小岛,是三个伟大的魔法文化——Boran、Apatut 和 Kuqkwa——的家园……但记住这点:成为 Fern Island 的女巫可不仅仅是通过考试这么简单

帝国时代 2:决定版 - 皇家山脉(Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain Royals)

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然而,她很快发现,掌握这样权力,并不像继承与生俱来的权力那么简单。……这个魅力非凡的梦想家观会为伊斯兰世界辉煌的帝国之一奠定基础吗?……保护你在传奇中占有一席之地,融入历史上伟大时刻

悟空实验室:【中国足球模拟器】签约赞助商!DEMO第一周流程!

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一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少人觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……不管结果如何,我已经超出了两年前开始自己对自己的预期了,希望这个游戏能留下它的印记,也感谢indienova

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……obj_player的Create事件中,声明状态变量state = scr_move_state注:所谓状态机,简单而言就是同一时间只执行一个

Baby Bee

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带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……蜂宝宝为你带来了一种全新的游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂的谜题

顺子:如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

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如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它。……那就可以简单推导一下:如果制作10%的游戏内容(这个DEMO在整个游戏中的占比)花费了2万美元,那么最终……MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分

我叫跳莱姆 (I am Jlime )

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简单易上手的游戏,只有三个键位

逻辑难题(InterLogic)

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interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。连接两个,三个或四个相同颜色的块完成水平

Pastel☆Parade -炫彩斑斓行进曲-(Pastel☆Parade)

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「Pastel☆Parade -炫彩斑斓行进曲-」是一款简单爽快的节奏游戏!……每一个指令都换来直观的回应!无论成功失败,只要动起来都一样开心!与她们一起循着节拍开始冒险吧!……・゚゚・.☆.制作群Director / Programming - matsufriends Art

版本:Early Access


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