电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

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如果战斗太吃力的话,可以在家里进行提升训练,在竞技场战斗或购买药物来增加角色属性。……遗憾是,制作规模如此之大游戏同时也存在着巨大缺陷。……《恶灵都市》这么多玩法模式就没有一种是完善,战斗和射击部分迅速失去新鲜感后变得枯燥无味,而冒险解密部分又过于简单

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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对于三国人设形象一直有一些自己想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思差不多了,这里就公布到最后了……天下健者袁本初,形象上想出威武一点领袖感觉,毕竟是比较有代表性老板。……总之攻击失败的话可以存着下次攻击,是个蕴藏着攻击性缓缓发动男人,可以防御黑色杀,所以关羽用红杀和孙坚用无色杀都可以进行克制

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……每个关卡前几回合拿到牌都是单纯元素伤害牌,而我们要做就是根据角色元素特性,将手上的卡牌尽可能都打出去……游戏中怪物有着独特技能,不同技能需要不同策略来应对,从而更为顺利击倒对方;有些技能则可以被利用

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反结论:茶杯头成功,可能反而证明了,玩家需要正是某一方面特别优秀游戏……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我菜,Bicolor 也是玩了一些,就觉得索然无味了。……遗产同时改良它缺点。……玩家见到锁着时候第一反应就是找钥匙,是因为在现实中锁和钥匙就是这样工作

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此。……等,其沉浸即是在环境搭建基础上,由观众参与以及与演员互动达成。……抛开传统媒介擅长叙事带来怀疑搁置,不如说,互动可靠性(或许并不是简单真实)才是沉浸核心

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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久远记忆……对万智牌最早记忆,是从《大众软件》一期专栏中详细介绍,那时令我印象最深就是文章中一张卡牌……万智牌堆叠机制是整个游戏中最有趣部分也是最能体现玩家竞技水平部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家体验大打了折扣……法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分:白、蓝、黑、红、绿,无色

千水:杂谈B

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所以其实我想做,我要做,只是营造我想要“世界”。……,产生了成堆问题,但只要有他创新点,我也会归类为糟糕好游戏。……于是我试着把牛奶和淡奶油都放了进去,最后得到了“宝贵”经验、厨房一片狼藉以及食之无味弃之可惜不可名状东西

为神经多样性儿童创造的游戏

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作为有效的药物。”……Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证(美国食品和药物管理局认证……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度辅助[4]

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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这是一个危险而又刺激职业故事一开始,主角Carl收到一封通知信,信上写着政府领导要求他前往一个遥远地方管理一栋公寓事情……当然,作为精明政府部门人员,拿到这些钥匙并不是单纯为了出租房屋,重要是必须监视这些租客一举一动……为了保持24小时监视状况,Carl早已被提前注射了抗睡眠药物,这样他就不会因为想睡觉而错过任何一个可能犯罪瞬间

版本:Early Access


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