Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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而游戏乐趣也就在于寻找这样“谜题”人造解法上。……转向了抽象大国小国之间互动关系式“历史逻辑”真实。……,玩家个人化选择不再简单只是表面上影响,而是会涉及到玩家经历游戏方式,不同人会盖出不一样房子

周末游戏视频集锦 #41

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在旅途中,他们将穿越各种不同景观:从被风吹过高原、异国情调群岛到沉没城市和被遗忘地牢,各种不同景观等着他们去探索……徒步或乘船探索 Selfloss 庞大世界,但要注意是,船也是与魔法杖魔力相连。……你“Scarf”是你唯一盟友,你任务就是抓获那些创造了自己世界叛逆灵魂

不屈之人(Unbroken)

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勇气将是你最强大盟友。……树脂踢:给您敌人一堂免费飞行课,或将多个不活动物体变成致命大口径抛射物。基于阶级故事背景。……进入“尖峰边缘”您道路已经引领您前往覆盖北方王国,远离您家园。您誓言是您担保

最后的咒语:卢恩堡的矮人(The Last Spell: Dwarves of Runenberg)

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“卢恩堡矮人”是广受好评 Roguelite 战术 RPG 游戏《最后咒语》首个 DLC。……这张充满活力新地图以其独特功能和挑战为您游玩带来了颠覆性改变。……通过为角色种族量身打造天赋探索新玩法上变化,例如:● 战吼:矮人伤越重,吼叫声就越响,从而激励它队友们更加努力地战斗

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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分析《雷曼:传奇》中一个关卡设计思路以及我对其优化想法。……分析《雷曼:传奇》中一个关卡设计思路以及我对其优化想法。……Boss 重拳打到自己脸可是相当

叶默哲:【游戏日记】No.2 -文学和游戏的论述(1)

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因为这大概是个人向一些小记录罢了,有时候甚至只是一些模糊想法和简单地感受记录,不具备多少参考价值……但这种多结局分支设置实际上将线性文本叙述(指的是字面上线性,而非现代文学打破线性)变为了一种多分支叙述结构……小说中不可能将你每一次爬墙每一次撕通缉令每一次看路上妇女胖次行为全部写出来

从自私的基因到电子游戏

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从《自私基因》中获得有关meme,以及一些有关游戏东西。……不仅仅是靠你看到文字进入你大脑,广阔荒野,激昂音乐,队友战死,黑暗恐惧,不需要一个字,就可以影响到玩家情绪……玩家扮演主角一路艰辛所击败,是自己守护神,那道门是自己底线

《旺达与巨像》:男孩拯救女孩的故事

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吸引着化身魔神旺达身体,旺达身形不断地缩小,逐渐变回旺达身形,然而玩家控制旺达此刻有着另一个目标……1.故事整体气氛渲染故事发生在一片广袤大地上,四处充满了高大建筑,但是却荒无人烟,建筑高大,……,有的只是场景自然声音,比如风吹过大地声音,整体肃杀和荒芜场景更加衬托出旺达孤寂,旺达一往无前

orochi2k:开发日志#144 万圣节与水田之下的迷宫

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想象一下,在你上班时候,突然身边同事受到了万圣节气息影响,在还穿着他们西装情况下一个个变成南瓜人景象……同样是因为万圣节某些邪恶魔法影响,很多普通南瓜也可能会变成被诅咒状态。……他们命运也可能在沿途留下线索中被揭晓。下方迷宫中有更多稻草人,也有一种新有毒大舌头生物

SGS Korean War

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在这个活跃阶段之后,战争机动性在记忆中被几个月停滞和在很少波动防御阵地线旁紧张斗争所湮没,让很多人想起了大战时堑壕战……剧情游戏目标是重现战争不同阶段,可以是涵盖整个实际持续时间完整大战役,也可以是设置在不同起点上较短场景……对共产党工业和运输基地进行战略轰炸也是存在,还有民众抵抗、部队训练、部队重新组建、部队轮换管理或游击战

版本:Early Access


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