indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/steam/game/2552420
虽然她的行为举止中透着轻浮,让人难以捉摸,但在工作上,她是公司里首屈一指的优秀员工。……“不行不行……人、人家可是公司里的前辈,我在想什么啊……!?”……姬川前辈——她总是会以让人难以捉摸的态度捉弄我
indienova.com/game/tenioha-feat-mami--1
虽然她的行为举止中透着轻浮,让人难以捉摸,但在工作上,她是公司里首屈一指的优秀员工。……“不行不行……人、人家可是公司里的前辈,我在想什么啊……!?”……姬川前辈——她总是会以让人难以捉摸的态度捉弄我
indienova.com/steam/game/3556740
根据你点的鸡尾酒的区别,谈话的主题也会有所不同。你和小满的交谈会随着选项的变化而逐渐延伸。……动态对话你和小满聊天的主题取决于你点的鸡尾酒。尝试点遍所有饮品,尽量了解这个神秘少女的方方面面吧。……完美的沉浸感舒缓的音乐和优美的像素艺术让你仿佛身临其境,沉醉于这个能令人的灵魂感到放松的艺术品之中
indienova.com/steam/game/1076120
雇佣矮人成为你的帮手,帮你搭建魔力水晶、蜜酒工坊、军械库等多个设施来抵御强敌或天灾的侵犯!……当然,别忘了要持续提供可口的蜜酒给他们,他们就会对你唯命是从!……还有吉普赛女巫伊里尼亚,基斯的老朋友们......许多充满个性的角色等你结识
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
找酒桌坐下,然后买酒喝什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……,它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的,玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
indienova.com/steam/game/1860410
尝试让自己的实况效果更好,成为更厉害的Vtuber 。……,尝试让自己的实况效果更好,成为更厉害的Vtuber 。……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……下周主要写内部房间的设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数的功能,下周雏形还出不来,这不是最主要的部分
indienova.com/game/winter-clothing
天河历 2010 年十月初一,寒衣节,一位老人的离奇失踪,牵扯出天河镇两个村子里隐匿多年的秘密,随着越来越多的线索被发现……如果每个接近你的“人”都有目的,那请安静的欣赏 TA 们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘——沉浸式乡村民俗心跳冒险无人的道观……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案
indienova.com/groups/post/1928
最后无耻地放张自己做的海报,其中的手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……,向进入第二轮筛选的文章的作者发去邮件,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova里,如果不同意……,就算他的观点再主观,只要能讲得有理有据,让人信服,那也不失为一个好观点
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