原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22923

(笑)个人开发游戏不易,请大家多多支持和关注

Stir(Stir)

indienova.com/g/Stir

TPS 第三人称 打僵尸 带多人 乱战的 步行模拟器 测试一下希望各位多多建议提取码:nec1 游戏特性

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

玩个游戏而已,没人会在旁边开个搜索引擎窗口见一个姓氏一个。……所以直接强行麻将条饼万,指望玩家去自己并不是个好办法。解决也简单,麻将换色子就行了。……这个想法我觉得没毛病,实践起来齁儿麻烦——英语里 th 比汉语里儿化音多多多多多多多多多多了,经常写着写着写顺手

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(出了bug也请多多包涵TAT)希望大家把不足之处反馈给我们,帮助我们更好的成长!

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……那么简陋的内容还请大家多多包涵呀><!唉!

梦海泣泡(Bubble Surge)

indienova.com/steam/game/2555940

穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由10位北京高中生制作,请大家多多包涵

梦海泣泡(Bubble Surge)

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穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由 10 位北京高中生制作,请大家多多包涵

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/indie-game-review/sekiro-shadows-die-twice-overboard-but-fun/

通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复,需要不断进攻,容易死,代表着高风险高收益……如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复,需要不断进攻,容易死,代表着高风险高收益……如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快

人人都是艺术家!“你拼我猜”多人游戏《破烂艺术家》现已开启限时试玩

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在推出《完美的一天》与《失眠》后,完美的一天工作室今日正式宣布了第三款游戏作品——“你我猜”多人游戏……你我猜?默契时间到!……玩家可以构建出千百种独特的猜艺术流派,创作充满个性的作品

版本:Early Access


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