Project water(Project water)

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Project water一款自动化生产的游戏,灵感来源是水;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……你需要知道的,植物有不同适合的生长环境,而这些植物就是你的生产原料。……某一天想到了,感觉【一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态

讨厌你(Hate You)

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你能直面那些可能成真的恐怖?……当然,前提你相信它们的存在…… 你这座极地考察站的新成员,四周被冰封荒原和无尽黑暗包围。……你能承受可能成为现实的恐怖 这款游戏不仅考验你的智慧,更将迫使你直面内心最深的恐惧

地主(Tichu)

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我不知道是不是真的,我只知道 Tichu 很可能世界上最好玩的卡牌游戏。……Tichu 一款四人合作游戏,搭档要争相率先出完所有手牌并得分。每手牌都是策略和风险并存。……你会是第一个打完所有手牌的玩家?也许你想为此小赌一把?你愿意冒 100 分的风险

我的夏日之旅(My Summer Drive)

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小心 – 即使一个小错误也可能导致严重故障!
……你需要管理燃料、食物和,并时不时找到创造性的解决方案,确保你的旅程不断前进。
……你有足够的能力面对汽车机械和生存的终极挑战?准备好上路,把每一次旅行都变成一次难忘的冒险吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……现在的游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚的游戏操作?……首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题?足够的了解就会为游戏带来足够的游戏性

连接: 内心的噩梦(Connection: The Nightmare Within)

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有经典固定视角和过视角供选择。……游戏有经典生存恐怖固定视角和过视角可供选择。……或者,如果您喜欢灵活和刺激,可以选择过视角以获得更现代风格的角度

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

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关于手电:根据反馈来说,我发现立得闪光灯作为照明工具可能还是有些局限,特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间……)原本目的让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么好,所以在寻找第二个钥匙的道路上我新增了一个手电手电安装在立得上每过……5秒消耗一个立得电量,拍摄时候会加速消耗

orochi2k:DD# 247 大量的剧情更新

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你听了我今晚的信息——你认为我一个充满仇恨的演讲者?你认为,你知道,我带来了毒舌?……以下目前在场的主要角色:大地大法师:基雷瑟拉(名字典故:苏美尔神话)之大法师:康回(名字典故:中国神话……好吧,等剧情发展到后面之后,或许这是真的。)

PISSed Off: Peeing Simulator

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……《生气了:撒尿模拟器》一份互动宣言和纯粹的乐趣,二合一。那么,今天 Steam 上有什么新东西?……一个工作模拟器,真的吗?我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么做!

双相:水管(Bipolar: The Tube)

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当现实和幻觉开始交织在一起,你真的能够保证自己不困在梦境中?……不同的选项会导致情节不同,但是结局注定的,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧

版本:Early Access


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