SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去。……因此在这里想找一下有兴趣参加的大佬

创作自由 = 寻找永无之乡?

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这也是为什么人人都在想要挤破了头去曲径了。……就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……但如果现在是 Steam 要有版号,或者被墙,而与此同时,国内平台尚未启动有作为,那我们想象一下是怎样的哀鸿遍野

方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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总而言之,这样一来,Conductor 类初步设置完毕了,接下来我们来研究如何让对象来与它同步。……重要图示:因此,正确的做法是什么呢?……这样一来,完全排除了随意更新参考点作为计算值的问题(就像之前曾提到过那个随着节拍闪光的问题)

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定,但当时开发进度其实挺慢的,经常被接下来应该是什么样的关卡卡住……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋的几种功能键的实现

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后一直没重新做起来,然后又想开新坑……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

发起:UME Game 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……感谢Wotar再一次对我的信任和支持,伴随着我一起向前。……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么

船上的浣熊(Raccoon on a boat)

indienova.com/steam/game/3073700

给夜间活动的浣熊张照片。如果看到奇怪的东西,拍下来。永远记住这些瞬间

版本:Early Access


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