isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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跑了好几次医院做心电图什么也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状自己消失了←_←所以我决定也要早睡早起……艺术原理大作业是自由创作,画画水平上不了台面所以跟老师申请文字创作,结果开始写时候后悔了,……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡,都是不太懂的话题……准备糊弄下了,反正也不是以后想做方向

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家起想,但现在只有我一个人暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……(你简直都不敢信开始竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事重写了三次(虽然是写了重写……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有些别的原因(反正都忘了),总之现在就有了款Demo,它是长这样

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着有了团队大家起想,但现在只有我一个人暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……(你简直都不敢信开始竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事重写了三次(虽然是写了重写……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有些别的原因(反正都忘了),总之现在就有了款Demo,它是长这样

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

想着有了团队大家起想,但现在只有我一个人暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……(你简直都不敢信开始竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事重写了三次(虽然是写了重写……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有些别的原因(反正都忘了),总之现在就有了款Demo,它是长这样

让我走(Let me go)

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这是个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

mesh collider效果也差的一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了..

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

碎碎念下。 个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……目前看来,在五月底应该就做出第核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

版本:Early Access


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